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[C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 21: CUDA를 이용한 GPU 프로그래밍 CUDA란?CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 NVIDIA에서 개발한 병렬 컴퓨팅 플랫폼 및 프로그래밍 모델로, 개발자가 GPU(Graphics Processing Unit)를 활용하여 병렬 프로그램을 작성할 수 있게 해줍니다. CUDA는 C, C++, Fortran과 같은 언어를 확장하여 GPU에서 실행되는 코드를 작성할 수 있습니다. CUDA의 기본 개념호스트(Host): CPU와 메인 메모리를 의미합니다.디바이스(Device): GPU와 GPU 메모리를 의미합니다.커널(Kernel): GPU에서 실행되는 함수입니다.스레드(Thread): GPU에서 실행되는 가장 작은 실행 단위입니다.블록(Block): 여러 스레드로 구성된 그룹입니다.그리드(Grid): 여러.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 21: 네트워크 모니터링과 로깅 네트워크 모니터링과 로깅네트워크 애플리케이션의 성능과 상태를 지속적으로 모니터링하고, 문제 발생 시 신속하게 대응하기 위해 로깅은 필수적입니다. 네트워크 모니터링과 로깅은 시스템의 안정성과 성능을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.네트워크 모니터링네트워크 모니터링은 네트워크 트래픽, 성능, 오류 등을 지속적으로 관찰하고 분석하는 과정입니다. 이를 통해 네트워크의 상태를 실시간으로 파악하고, 잠재적인 문제를 조기에 발견할 수 있습니다.네트워크 모니터링 도구Prometheus: 오픈 소스 모니터링 시스템으로, 메트릭을 수집하고 저장하며, 알림을 설정할 수 있습니다.Grafana: 시각화 도구로, Prometheus와 같은 모니터링 시스템에서 데이터를 가져와 대시보드 형태로 시각화합니다.Nagios: 시스템 .. 2024. 8. 1.
[C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 21: 기수 정렬과 계수 정렬 기수 정렬 (Radix Sort)기수 정렬은 각 자릿수를 기준으로 정렬하는 비교 기반이 아닌 정렬 알고리즘입니다. 기수 정렬은 주로 정수나 문자열을 정렬하는 데 사용되며, 각 자릿수에 대해 계수 정렬을 사용하여 정렬을 수행합니다.기수 정렬의 시간 복잡도:(O(d \times (n + k))), 여기서 (d)는 자릿수의 개수, (n)은 요소의 개수, (k)는 기수(base)입니다.기수 정렬 구현#include #include #include // 계수 정렬 함수void countingSort(std::vector& arr, int exp) { int n = arr.size(); std::vector output(n); // 정렬된 결과를 저장할 배열 int count[10] = {0}; .. 2024. 8. 1.
[C++ 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈] Day 17: SPI 통신 SPI 통신의 개요SPI(Serial Peripheral Interface) 통신은 빠른 데이터 전송 속도를 제공하는 동기식 직렬 통신 방식입니다. SPI는 주로 센서, 디스플레이, 메모리 등과 같은 주변 장치와 마이크로컨트롤러 간의 데이터 전송에 사용됩니다. 오늘은 SPI 통신의 기본 개념과 사용 방법을 학습하겠습니다.1. SPI 통신의 기본 개념SPI는 다음과 같은 특징을 가집니다:주 마스터-슬레이브 구조: 하나의 마스터와 여러 슬레이브 장치 간의 통신을 지원합니다.4개의 주요 신호 라인:MOSI (Master Out Slave In): 마스터에서 슬레이브로 데이터 전송MISO (Master In Slave Out): 슬레이브에서 마스터로 데이터 전송SCK (Serial Clock): 클럭 신호SS .. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 18: 예외 처리 예외 처리 (Exception Handling)예외 처리는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 오류를 처리하는 방법입니다. C++에서는 try, catch, throw 키워드를 사용하여 예외를 처리할 수 있습니다. 이를 통해 프로그램의 비정상적인 종료를 방지하고, 오류를 처리할 수 있습니다. 1. 예외 처리 기본 구조예외 처리는 try 블록, catch 블록, throw 문으로 구성됩니다.try 블록: 예외가 발생할 가능성이 있는 코드를 포함합니다.catch 블록: 예외가 발생했을 때 실행되는 코드를 포함합니다.throw 문: 예외를 발생시킵니다.#include using namespace std;int main() { try { int a = 10; int b = 0; .. 2024. 8. 1.
[C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 18: 프로젝트 1 - 멀티스레딩을 이용한 동시성 처리 멀티스레딩을 이용한 동시성 처리멀티스레딩을 사용하면 여러 클라이언트의 요청을 동시에 처리할 수 있어 서버의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 오늘은 C++ 표준 라이브러리의 스레드를 사용하여 웹 서버의 동시성 처리를 구현하겠습니다. 멀티스레딩의 필요성싱글 스레드 서버는 하나의 요청을 처리하는 동안 다른 요청을 기다리게 합니다. 멀티스레딩을 사용하면 여러 요청을 동시에 처리할 수 있어 응답 시간을 줄이고 서버의 처리 능력을 향상시킬 수 있습니다. 멀티스레딩 구현1. 스레드 풀 구현스레드 풀은 일정 수의 스레드를 미리 생성하고, 작업을 큐에 추가하여 스레드가 작업을 처리하도록 합니다. 이를 통해 스레드 생성 및 소멸의 오버헤드를 줄일 수 있습니다. thread_pool.h#ifndef THREAD_POOL.. 2024. 8. 1.
[C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 18: 고급 멀티스레딩 기법 (락 프리 프로그래밍) 락 프리 프로그래밍이란?락 프리(lock-free) 프로그래밍은 상호 배제를 위한 락(뮤텍스)을 사용하지 않고 동시성을 제어하는 기법입니다. 이를 통해 데드락을 방지하고, 스레드 간의 경합을 최소화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 락 프리 프로그래밍의 주요 개념원자적 연산: 원자적 연산은 중단되지 않고 완료되는 연산입니다. C++11부터 std::atomic 라이브러리를 통해 원자적 연산을 지원합니다.비차단 알고리즘: 스레드가 다른 스레드에 의해 방해받지 않고 진행할 수 있는 알고리즘입니다.std::atomicstd::atomic은 원자적 연산을 제공하는 템플릿 클래스입니다. 이를 통해 락 없이 변수의 값을 안전하게 읽고 쓸 수 있습니다. std::atomic 사용 예제#include #include .. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 18: OpenSSL을 사용한 SSL/TLS 통신 OpenSSL을 사용한 SSL/TLS 통신OpenSSL은 SSL 및 TLS 프로토콜을 구현한 오픈 소스 라이브러리입니다. 이를 사용하여 네트워크 애플리케이션에서 안전한 통신을 구현할 수 있습니다. OpenSSL은 C/C++ 애플리케이션에서 쉽게 사용할 수 있으며, 다양한 암호화 알고리즘과 기능을 제공합니다.OpenSSL 설치LinuxDebian/Ubuntu:sudo apt-get install libssl-devCentOS/RHEL:sudo yum install openssl-develWindowsWindows에서는 OpenSSL 공식 웹사이트에서 설치 파일을 다운로드하여 설치할 수 있습니다.SSL/TLS 서버 구현SSL/TLS 서버 코드 예제AsyncSslServer.h#ifndef ASYNCSSLSE.. 2024. 8. 1.
[C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 18: 합병 정렬 (Merge Sort) 합병 정렬 (Merge Sort)합병 정렬은 분할 정복(Divide and Conquer) 기법을 사용하는 효율적인 정렬 알고리즘입니다. 배열을 반으로 나누어 각각을 정렬한 후, 두 개의 정렬된 배열을 하나의 정렬된 배열로 합병하는 과정을 반복합니다.합병 정렬의 시간 복잡도:평균의 경우: (O(n \log n))최악의 경우: (O(n \log n))최선의 경우: (O(n \log n))합병 정렬의 공간 복잡도:(O(n))합병 정렬 구현합병 정렬의 주요 단계:분할 (Divide): 배열을 두 개의 하위 배열로 분할합니다.정복 (Conquer): 하위 배열을 재귀적으로 정렬합니다.합병 (Combine): 두 개의 정렬된 하위 배열을 하나의 정렬된 배열로 합병합니다.합병 정렬의 구현 코드#include #in.. 2024. 8. 1.
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