반응형 -----ETC-----295 [C++ 게임 개발 시리즈] Day 22: 3D 그래픽 기초 3D 그래픽 기초3D 그래픽은 2D 그래픽보다 복잡하지만, 게임을 더욱 몰입감 있게 만들어 줍니다. 오늘은 3D 그래픽의 기본 개념과 함께 OpenGL을 사용하여 간단한 3D 장면을 렌더링하는 방법을 학습하겠습니다.3D 그래픽의 기본 요소3D 그래픽은 3차원 공간에서 객체를 표현하고, 이를 2차원 화면에 렌더링하는 과정입니다. 3D 그래픽의 주요 요소는 다음과 같습니다:좌표 시스템(Coordinate System): 3D 공간에서 객체의 위치를 나타내는 방법입니다.카메라(Camera): 3D 장면을 관찰하는 가상 카메라입니다.모델(Model): 3D 객체의 형태와 구조를 정의하는 데이터입니다.광원(Lighting): 3D 장면에 조명을 추가하여 현실감을 더합니다.쉐이더(Shader): 그래픽 처리 파이프.. 2024. 8. 1. [C++ 임베디드 시스템 프로그래밍] Day 22: 프로젝트: 스마트 홈 시스템 구축 (1) 스마트 홈 시스템의 개요스마트 홈 시스템은 가정 내의 여러 장치를 인터넷과 연결하여 제어하고 모니터링할 수 있는 시스템입니다. 이 프로젝트에서는 다양한 센서와 액추에이터를 사용하여 스마트 홈 시스템을 구축하고, 이를 제어하고 모니터링하는 방법을 학습합니다. 오늘은 프로젝트의 첫 번째 단계로 시스템 설계와 기본적인 구성 요소를 다루겠습니다.1. 시스템 설계스마트 홈 시스템의 설계는 여러 가지 요소를 고려해야 합니다. 다음은 이 프로젝트에서 사용할 주요 구성 요소입니다:센서: 온도 센서, 조도 센서, 문 열림 센서 등액추에이터: LED, 릴레이, 서보 모터 등통신 모듈: Wi-Fi 모듈(ESP8266)컨트롤러: Arduino 또는 ESP82662. 기본 구성 요소 설정프로젝트의 첫 번째 단계로, 각 구성 요.. 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 23: 프로젝트 - 간단한 콘솔 게임 만들기 (1) 이번 프로젝트에서는 간단한 콘솔 게임을 만들어보겠습니다. 게임의 목적은 플레이어가 미로를 탈출하는 것입니다. 플레이어는 미로를 탐험하며, 'W', 'A', 'S', 'D' 키를 사용하여 상하좌우로 이동할 수 있습니다. 목표는 미로의 출구에 도달하는 것입니다. 프로젝트 계획미로 생성: 2차원 배열을 사용하여 미로를 표현합니다.플레이어 이동: 플레이어의 위치를 추적하고, 키 입력에 따라 이동합니다.게임 루프: 게임이 진행되는 동안 반복적으로 상태를 업데이트하고 화면을 출력합니다.게임 종료: 플레이어가 출구에 도달하면 게임이 종료됩니다. 1. 미로 생성먼저, 미로를 나타내는 2차원 배열을 정의하고 초기화합니다. 'P'는 플레이어, 'E'는 출구, ' '는 길, '#'는 벽을 나타냅니다.#include #inc.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 23: Qt를 이용한 GUI 프로그래밍 Qt 프레임워크 소개Qt는 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발을 위한 강력한 C++ 프레임워크입니다. 주로 GUI 애플리케이션 개발에 사용되지만, 네트워킹, 파일 입출력, 쓰레딩 등 다양한 기능을 제공합니다. Qt 설치Qt를 설치하려면 Qt의 공식 웹사이트에서 다운로드합니다.Qt 다운로드 설치 후 qmake, Qt Creator와 같은 도구를 사용할 수 있습니다. Qt 프로젝트 생성Qt Creator를 사용하여 새로운 Qt 프로젝트를 생성합니다.Qt Creator 실행File > New File or Project > Application > Qt Widgets Application 선택프로젝트 이름과 위치 설정Kit 선택 (기본값 사용)Finish 클릭하여 프로젝트 생성 완료 Qt 애플리케이션 구조Qt W.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 23: 실전 최적화 사례 연구 (2) 실전 최적화 사례 연구오늘은 실전에서 성능을 최적화한 사례를 더 깊이 연구하겠습니다. 특히, 데이터 구조의 선택과 알고리즘의 효율성을 고려한 최적화 기법을 살펴보겠습니다. 사례 1: 데이터 구조 최적화적절한 데이터 구조를 선택하면 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 해시맵을 사용하여 탐색 시간을 줄일 수 있습니다. 예제 코드: 데이터 구조 최적화 전#include #include bool contains(const std::vector& vec, int value) { for (int i : vec) { if (i == value) { return true; } } return false;}int main() { std::ve.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 23: 프로젝트: 클라이언트 개발 (1) 실시간 채팅 애플리케이션 클라이언트 개발이번 단계에서는 실시간 채팅 애플리케이션의 클라이언트 부분을 개발하겠습니다. 클라이언트는 사용자의 입력을 받아 서버에 메시지를 전송하고, 서버로부터 메시지를 수신하여 화면에 출력합니다.클라이언트 기능 요구사항서버 연결: 사용자가 서버에 연결할 수 있어야 합니다.메시지 전송: 사용자가 입력한 메시지를 서버로 전송합니다.메시지 수신: 서버로부터 다른 사용자들이 보낸 메시지를 수신합니다.연결 유지: 서버와의 연결을 유지하고, 끊어졌을 경우 재연결을 시도합니다.오류 처리: 연결 오류, 전송 오류 등을 처리합니다.클라이언트 클래스 다이어그램+-------------------+| ChatClient |+-------------------+| +connect() .. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 19: 경로 찾기 알고리즘 (A* 알고리즘) 경로 찾기 알고리즘 (A* 알고리즘)경로 찾기 알고리즘은 게임에서 캐릭터가 목적지까지 최적의 경로를 찾아가는 데 사용됩니다. A* 알고리즘은 이러한 경로 찾기 문제를 해결하는 데 널리 사용되는 알고리즘입니다. A* 알고리즘은 최단 경로를 찾기 위해 휴리스틱을 사용하는 탐색 알고리즘입니다.A* 알고리즘 기초A* 알고리즘은 시작 노드에서 목표 노드까지의 최단 경로를 찾기 위해 다음과 같은 비용 함수를 사용합니다:[ f(n) = g(n) + h(n) ]여기서:( g(n) )은 시작 노드에서 현재 노드 ( n )까지의 실제 비용입니다.( h(n) )은 현재 노드 ( n )에서 목표 노드까지의 추정 비용(휴리스틱)입니다.A* 알고리즘 구현다음 예제에서는 간단한 2D 격자 맵에서 A* 알고리즘을 사용하여 경로를 찾.. 2024. 8. 1. [C++ 임베디드 시스템 프로그래밍] Day 19: 블루투스 통신 블루투스 통신의 개요블루투스는 단거리 무선 통신 기술로, 두 장치 간에 데이터를 무선으로 송수신할 수 있습니다. 임베디드 시스템에서는 블루투스를 사용하여 스마트폰과 같은 장치와 데이터를 주고받거나, 여러 임베디드 장치 간의 통신을 구현할 수 있습니다. 오늘은 블루투스를 사용하는 방법을 학습하겠습니다.1. 블루투스 모듈의 기본 개념블루투스 통신을 위해 다양한 블루투스 모듈을 사용할 수 있습니다. 그 중 HC-05와 HC-06은 널리 사용되는 블루투스 모듈입니다.HC-05: 마스터 및 슬레이브 모드 모두 지원HC-06: 슬레이브 모드만 지원2. 블루투스 모듈 설정블루투스 모듈을 사용하려면 UART 인터페이스를 통해 설정하고 통신합니다. HC-05 모듈을 사용하여 기본적인 블루투스 통신을 구현해보겠습니다.3... 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 20: STL 벡터와 리스트 STL 벡터 (vector)벡터는 동적 배열을 제공하는 컨테이너로, 요소를 추가하거나 제거할 때 자동으로 크기를 조정합니다. 벡터는 연속된 메모리 블록에 저장되며, 인덱스를 사용하여 빠르게 요소에 접근할 수 있습니다. 1. 벡터 초기화와 기본 연산벡터를 선언하고 초기화하는 방법:#include #include using namespace std;int main() { vector vec; // 빈 벡터 vector vec2(5, 10); // 5개의 요소를 10으로 초기화 vec.push_back(1); // 요소 추가 vec.push_back(2); vec.push_back(3); for (int i = 0; i 2. 반복자.. 2024. 8. 1. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 33 다음 반응형