반응형 [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 15: 멀티스레드 서버 개발 (Boost.Asio) 멀티스레드 서버 개발 (Boost.Asio)멀티스레드 서버는 동시에 여러 클라이언트 요청을 처리할 수 있도록 설계된 서버입니다. 멀티스레드 서버를 사용하면 여러 클라이언트가 동시에 서버와 상호 작용할 수 있어 성능이 향상됩니다. Boost.Asio는 멀티스레드 프로그래밍을 지원하는 강력한 네트워크 프로그래밍 라이브러리입니다.멀티스레드 서버의 주요 개념io_context: 비동기 작업을 관리하는 핵심 객체입니다. 여러 스레드에서 io_context를 공유하여 동시에 작업을 처리할 수 있습니다.strand: 멀티스레드 환경에서 안전하게 비동기 작업을 실행하기 위한 도구입니다. strand를 사용하면 동일한 io_context에서 실행되는 작업이 충돌 없이 실행됩니다.스레드 풀: 여러 스레드를 생성하여 io_.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 15: 정렬 알고리즘 개요 정렬 알고리즘 (Sorting Algorithms)정렬 알고리즘은 주어진 데이터를 특정 순서대로 정렬하는 알고리즘입니다. 정렬은 컴퓨터 과학에서 매우 중요한 개념으로, 데이터의 효율적인 검색 및 정렬된 데이터를 필요로 하는 다양한 알고리즘의 기반이 됩니다.정렬 알고리즘의 종류:버블 정렬 (Bubble Sort)선택 정렬 (Selection Sort)삽입 정렬 (Insertion Sort)합병 정렬 (Merge Sort)퀵 정렬 (Quick Sort)힙 정렬 (Heap Sort)기수 정렬 (Radix Sort)계수 정렬 (Counting Sort)정렬 알고리즘 비교비교 기준:시간 복잡도 (Time Complexity): 알고리즘이 실행되는 데 걸리는 시간의 척도입니다.공간 복잡도 (Space Complex.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 15: 다차원 동적 계획법 (Multidimensional DP) 다차원 동적 계획법 (Multidimensional DP)다차원 동적 계획법은 상태를 여러 차원으로 정의하여 문제를 해결하는 기법입니다. 이 방법은 주로 상태를 더 구체적으로 나누어 관리할 때 사용됩니다. 예를 들어, 3차원 DP는 dp[i][j][k]와 같이 상태를 표현할 수 있습니다.문제 예시: 3차원 DP를 이용한 여행 계획주어진 도시들을 방문하면서 최소 비용으로 여행 계획을 세우는 문제를 해결하기 위해 3차원 DP를 사용할 수 있습니다. 여기서 dp[i][j][k]는 i번째 도시를 j번째 날에 k번 방문했을 때의 최소 비용을 의미합니다. 다차원 DP 구현다음은 C++로 3차원 DP를 사용하여 문제를 해결하는 예제입니다. 문제 정의주어진 도시들의 방문 비용이 포함된 cost 행렬이 있습니다. 여행자.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 15: 게임 이벤트 처리 게임 이벤트 처리이벤트 처리는 게임에서 사용자의 입력을 받아 다양한 동작을 수행하게 하는 중요한 요소입니다. 오늘은 SFML을 사용하여 이벤트를 처리하고, 입력에 따라 게임의 상태를 변경하는 방법을 학습하겠습니다.이벤트 처리 기초SFML에서는 sf::Event 클래스를 사용하여 다양한 이벤트를 처리할 수 있습니다. 대표적인 이벤트 유형은 다음과 같습니다:키보드 이벤트 (Keyboard Event): 키를 누르거나 떼는 이벤트입니다.마우스 이벤트 (Mouse Event): 마우스 버튼을 누르거나 떼는 이벤트입니다.윈도우 이벤트 (Window Event): 창의 닫기, 크기 변경 등의 이벤트입니다.기본적인 이벤트 처리 예제다음은 기본적인 이벤트 처리 예제입니다. 이 예제에서는 키보드와 마우스 이벤트를 처리하.. 2024. 8. 1. [C++ 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈] Day 15: 직렬 통신 (UART) 직렬 통신 (UART)의 개요UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)는 직렬 통신의 한 형태로, 임베디드 시스템에서 널리 사용되는 통신 방식입니다. UART를 사용하면 마이크로컨트롤러 간의 데이터 송수신이 가능합니다. 오늘은 UART의 기본 개념과 사용 방법을 학습하겠습니다.1. UART의 기본 개념UART는 비동기식 직렬 통신 방식으로, 두 개의 데이터 라인(TX, RX)을 사용하여 데이터를 송수신합니다. 일반적으로 UART는 다음과 같은 특성을 가집니다.비동기 통신: 송신기와 수신기 간에 클럭 신호가 필요 없습니다.시작 비트와 정지 비트: 데이터 프레임의 시작과 끝을 표시합니다.패리티 비트(Optional): 오류 검출을 위해 추가되는 비트입니다.2. .. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 12: 웹 소켓 프로그래밍 기초 웹 소켓(WebSocket) 프로그래밍 기초웹 소켓(WebSocket)은 웹 브라우저와 서버 간의 양방향 통신을 위한 프로토콜입니다. HTTP 프로토콜과 달리 웹 소켓은 클라이언트와 서버 간에 지속적인 연결을 유지하여 실시간 데이터를 주고받을 수 있습니다. 웹 소켓은 HTML5 표준의 일부로, 실시간 애플리케이션(예: 채팅 애플리케이션, 실시간 데이터 스트리밍)에서 많이 사용됩니다.웹 소켓의 주요 특징양방향 통신: 클라이언트와 서버 간에 양방향 통신이 가능합니다. 서버는 클라이언트에게 데이터를 푸시할 수 있습니다.소켓 연결 유지: 연결이 유지되는 동안 데이터를 주고받을 수 있습니다. HTTP 프로토콜처럼 매 요청마다 연결을 설정하고 해제하는 오버헤드가 없습니다.낮은 레이턴시: 연결 유지로 인한 낮은 레이.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 12: C++11/14/17/20의 새로운 기능 활용 C++11/14/17/20의 새로운 기능C++11부터 C++20까지는 많은 새로운 기능이 추가되었습니다. 이러한 기능들은 코드의 가독성을 높이고 성능을 최적화하는 데 도움을 줍니다. C++11의 주요 기능1. auto 키워드auto 키워드를 사용하면 변수의 타입을 자동으로 추론할 수 있습니다.#include int main() { auto x = 10; // int로 추론 auto y = 3.14; // double로 추론 auto s = "Hello"; // const char*로 추론 std::cout 2. nullptrnullptr는 포인터의 null 값을 나타내는 데 사용됩니다. 기존의 NULL이나 0 대신 사용할 수 있습니다.int* p = nullptr; 3. 람다 함수.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 12: 그래프 표현 방법 (인접 리스트, 인접 행렬) 그래프 표현 방법그래프는 다양한 방식으로 표현할 수 있습니다. 주요한 두 가지 방법은 인접 리스트와 인접 행렬입니다. 각 표현 방법은 공간 복잡도와 특정 연산에 대한 시간 복잡도에서 장단점이 있습니다.인접 리스트 (Adjacency List)인접 리스트는 그래프의 각 노드가 연결된 노드의 리스트를 가지는 방식으로 그래프를 표현합니다. 이 방법은 연결 리스트나 벡터를 사용하여 구현할 수 있습니다.인접 리스트의 특징:공간 복잡도: (O(V + E)), 여기서 (V)는 노드의 수, (E)는 간선의 수입니다.장점: 희소 그래프(Sparse Graph)에 적합하며, 메모리 사용이 효율적입니다.단점: 두 노드 간의 연결 여부를 확인하는 데 O(V)의 시간이 소요될 수 있습니다.인접 리스트 구현AdjacencyLis.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 12: 네트워크 흐름 알고리즘 (Ford-Fulkerson, Edmonds-Karp) 네트워크 흐름 알고리즘네트워크 흐름 알고리즘은 유량 네트워크에서 최대 유량을 찾는 데 사용됩니다. 유량 네트워크는 용량이 지정된 방향성 그래프로, 네트워크의 한 정점에서 다른 정점으로 흐르는 유량을 나타냅니다. 오늘은 Ford-Fulkerson 알고리즘과 Edmonds-Karp 알고리즘에 대해 학습하겠습니다.Ford-Fulkerson 알고리즘Ford-Fulkerson 알고리즘은 증가 경로(augmenting path)를 반복적으로 찾아 최대 유량을 계산하는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 DFS를 사용하여 증가 경로를 찾습니다.Ford-Fulkerson 알고리즘의 시간 복잡도:최악의 경우: (O(E \times f)), 여기서 (E)는 간선의 수, (f)는 최대 유량입니다.Ford-Fulkerson 알고리.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 12: 2D 물리 엔진 기초 (Box2D) 2D 물리 엔진 기초 (Box2D)물리 엔진은 게임에서 현실적인 움직임과 상호작용을 구현하는 데 사용됩니다. 오늘은 2D 물리 엔진인 Box2D를 사용하여 간단한 물리 효과를 구현하는 방법을 학습하겠습니다.Box2D 설치 및 설정Box2D는 2D 물리 엔진으로, 다양한 게임에서 물리 시뮬레이션을 제공하는데 사용됩니다.Box2D 설치Box2D 다운로드:Box2D GitHub 페이지에서 최신 버전을 다운로드합니다.Box2D 빌드:CMake를 사용하여 Box2D를 빌드합니다. 터미널이나 명령 프롬프트에서 다음 명령어를 실행합니다. cmake -Bbuild -H.cmake --build buildBox2D 라이브러리 포함:빌드된 Box2D 라이브러리를 프로젝트에 포함합니다.Box2D 기본 사용법Box2D는 물리.. 2024. 8. 1. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 30 다음 반응형