반응형 -----ETC-----295 [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 20: 프로젝트 1 - 최적화 및 성능 테스트 최적화 및 성능 테스트웹 서버의 성능을 최적화하고, 성능 테스트를 통해 서버의 처리 능력을 평가하는 것이 중요합니다. 오늘은 웹 서버의 성능을 최적화하고, 성능 테스트를 수행하는 방법에 대해 학습하겠습니다.성능 최적화성능 최적화를 위해 다음과 같은 기법을 사용할 수 있습니다.입출력 버퍼링: 파일 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.네트워크 최적화: 네트워크 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.스레드 풀: 스레드 풀을 사용하여 스레드 생성 및 소멸의 오버헤드를 줄일 수 있습니다.메모리 관리: 메모리 할당과 해제를 최소화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 1. 입출력 버퍼링파일 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. response.h 수정#if.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 20: OpenMP를 이용한 병렬 프로그래밍 OpenMP란?OpenMP는 다중 프로세서 시스템에서 병렬 프로그래밍을 쉽게 할 수 있도록 도와주는 API입니다. OpenMP는 C, C++, Fortran에서 사용할 수 있으며, 병렬화할 코드 블록에 지시문을 추가하는 방식으로 사용됩니다. OpenMP의 기본 구조OpenMP 지시문은 #pragma를 사용하여 작성됩니다. 가장 기본적인 지시문은 #pragma omp parallel입니다. 기본 예제#include #include int main() { #pragma omp parallel { std::cout 이 예제에서는 #pragma omp parallel 지시문을 사용하여 병렬 영역을 정의하고, 여러 스레드에서 "Hello, World!" 메시지를 출력합니다. OpenMP .. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 20: 로드 밸런싱과 스케일링 로드 밸런싱과 스케일링로드 밸런싱과 스케일링은 네트워크 애플리케이션의 성능과 확장성을 향상시키기 위한 중요한 기법입니다. 이 기법들은 트래픽을 여러 서버에 분산시켜 부하를 고르게 분배하고, 애플리케이션이 더 많은 요청을 처리할 수 있도록 합니다.로드 밸런싱 (Load Balancing)로드 밸런싱은 클라이언트 요청을 여러 서버에 분산시켜 서버의 부하를 고르게 유지하는 기술입니다. 이를 통해 단일 서버의 과부하를 방지하고, 시스템 전체의 가용성을 높일 수 있습니다.로드 밸런서의 유형소프트웨어 로드 밸런서: HAProxy, Nginx 등과 같은 소프트웨어 솔루션을 사용하여 로드 밸런싱을 구현합니다.하드웨어 로드 밸런서: F5, Citrix 등의 하드웨어 장비를 사용하여 로드 밸런싱을 구현합니다.클라우드 로드.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 20: 힙 정렬 (Heap Sort) 힙 정렬 (Heap Sort)힙 정렬은 이진 힙을 이용한 정렬 알고리즘으로, 최대 힙 또는 최소 힙을 사용하여 배열을 정렬합니다. 힙 정렬은 평균 및 최악의 경우 시간 복잡도가 (O(n \log n))입니다.힙 정렬의 주요 단계:힙 구성 (Heapify): 배열을 이진 힙으로 변환합니다.정렬 (Sort): 힙의 루트 요소를 제거하고, 힙을 재구성하여 정렬된 배열을 만듭니다.힙 정렬의 시간 복잡도:평균의 경우: (O(n \log n))최악의 경우: (O(n \log n))최선의 경우: (O(n \log n))힙 정렬 구현힙 구성 함수힙 속성을 유지하면서 배열을 이진 힙으로 변환합니다.#include #include // 힙 구성 함수void heapify(std::vector& arr, int n, int.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 20: 배낭 문제 변형 (Multiple Knapsack, Unbounded Knapsack) 배낭 문제 변형배낭 문제는 여러 변형이 있습니다. 오늘은 두 가지 주요 변형인 다중 배낭 문제(Multiple Knapsack Problem)와 무제한 배낭 문제(Unbounded Knapsack Problem)에 대해 학습하겠습니다.다중 배낭 문제 (Multiple Knapsack Problem)다중 배낭 문제는 여러 개의 배낭이 주어졌을 때, 각 배낭에 아이템을 넣어 최대 가치를 얻는 문제입니다. 이는 기본 배낭 문제의 확장으로, 각 배낭마다 최대 용량이 다를 수 있습니다.문제 정의주어진 배낭의 수 (m)각 배낭의 최대 용량 (W_i)각 아이템의 무게 (w_j)와 가치 (v_j)다중 배낭 문제 구현다음은 C++로 다중 배낭 문제를 해결하는 예제입니다.#include #include #include i.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 20: AI 행동 트리 AI 행동 트리행동 트리(Behavior Tree)는 게임 AI에서 복잡한 행동을 정의하고 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 상태 머신(State Machine)보다 더 유연하고 확장 가능한 구조를 제공합니다. 행동 트리는 계층적 구조를 가지며, 각 노드는 조건이나 행동을 나타냅니다.행동 트리 기초행동 트리는 세 가지 주요 노드 유형을 포함합니다:선택자(Selector): 자식 노드 중 하나가 성공할 때까지 순차적으로 실행합니다.시퀀스(Sequence): 모든 자식 노드가 성공해야 성공합니다. 하나라도 실패하면 실패합니다.행동(Action): 실제 행동을 수행하는 노드입니다.행동 트리 구현 예제다음 예제에서는 간단한 행동 트리를 구현합니다. 여기서는 NPC가 목표를 찾고, 목표를 따라가며, 목표를 공격하.. 2024. 8. 1. [C++ 임베디드 시스템 프로그래밍] Day 20: Wi-Fi 통신 Wi-Fi 통신의 개요Wi-Fi는 무선 네트워크 기술로, 인터넷에 연결하거나 장치 간에 데이터를 무선으로 송수신할 수 있습니다. 임베디드 시스템에서는 ESP8266과 같은 Wi-Fi 모듈을 사용하여 네트워크 기능을 구현할 수 있습니다. 오늘은 Wi-Fi를 사용하여 데이터를 송수신하는 방법을 학습하겠습니다.1. Wi-Fi 모듈의 기본 개념ESP8266은 널리 사용되는 Wi-Fi 모듈로, 자체적으로 마이크로컨트롤러 기능을 제공하여 독립적으로 동작할 수 있습니다. ESP8266을 사용하여 Wi-Fi 네트워크에 연결하고, 데이터를 송수신하는 방법을 살펴보겠습니다.2. ESP8266 설정ESP8266 모듈을 설정하려면 Arduino IDE에서 ESP8266 보드 매니저를 설치해야 합니다. ESP8266 보드 매니.. 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 21: STL 맵과 셋 STL 맵 (map)맵은 키-값 쌍을 저장하는 연관 컨테이너로, 키를 기준으로 자동으로 정렬됩니다. 맵은 키의 중복을 허용하지 않습니다. 1. 맵 초기화와 기본 연산맵을 선언하고 초기화하는 방법:#include #include using namespace std;int main() { map m; // 요소 추가 m["Alice"] = 30; m["Bob"] = 25; m["Charlie"] = 35; // 요소 출력 for (map::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it) { cout first second ::iterator it = m.find("Bob"); if (it != m.end()) { .. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 21: 프로젝트 1 - 배포 및 유지보수 배포 및 유지보수웹 서버를 성공적으로 구현하고 테스트한 후, 실제 환경에 배포하고 유지보수하는 단계가 필요합니다. 오늘은 C++로 구현한 웹 서버를 배포하고 유지보수하는 방법에 대해 학습하겠습니다.배포배포는 소프트웨어를 실제 환경에 설치하고 설정하여 사용자가 접근할 수 있도록 하는 과정입니다. 1. 빌드 및 패키징먼저, 웹 서버를 배포할 수 있도록 빌드하고 패키징해야 합니다. 이를 위해 CMake를 사용하여 빌드 시스템을 설정합니다. CMakeLists.txt프로젝트의 루트 디렉토리에 CMakeLists.txt 파일을 생성하고 다음 내용을 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(WebServer)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)add_exe.. 2024. 8. 1. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 33 다음 반응형