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[C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 21: 문자열 동적 계획법 (Edit Distance, Longest Common Subsequence) 문자열 동적 계획법문자열 관련 문제는 많은 응용 분야에서 중요합니다. 오늘은 두 가지 주요 문제인 편집 거리(Edit Distance)와 최장 공통 부분 수열(Longest Common Subsequence, LCS)에 대해 학습하겠습니다.편집 거리 (Edit Distance)편집 거리(Edit Distance)는 두 문자열을 같게 만들기 위해 필요한 최소 편집 연산 횟수를 의미합니다. 가능한 편집 연산은 삽입, 삭제, 교체입니다.문제 정의두 문자열 ( s1 )과 ( s2 )가 주어졌을 때, ( s1 )을 ( s2 )로 변환하는 데 필요한 최소 편집 연산 횟수를 계산합니다.편집 거리 구현다음은 C++로 편집 거리 문제를 해결하는 예제입니다.#include #include #include #include .. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 21: 적 캐릭터와 NPC의 AI 구현 적 캐릭터와 NPC의 AI 구현오늘은 행동 트리(Behavior Tree)를 사용하여 적 캐릭터와 NPC의 AI를 구현하는 방법을 학습하겠습니다. 이를 통해 게임 캐릭터가 주변 환경과 상호작용하고, 다양한 상황에 반응하는 방법을 배울 것입니다.기본 AI 동작 정의적 캐릭터와 NPC의 AI는 다양한 동작으로 구성됩니다. 여기서는 찾기, 이동, 공격과 같은 기본 동작을 정의하겠습니다.기본 노드 클래스 및 동작 구현기본 노드 클래스 정의우선, AI 동작을 정의하는 기본 노드를 구현합니다.#include #include #include enum class NodeStatus { Success, Failure, Running};class Node {public: virtual ~Node() .. 2024. 8. 1.
[C++ 임베디드 시스템 프로그래밍] Day 21: MQTT 프로토콜 MQTT 프로토콜의 개요MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)는 경량의 메시지 프로토콜로, 제한된 대역폭과 자원을 가진 네트워크 환경에서 효율적인 통신을 위해 설계되었습니다. MQTT는 주로 IoT(사물인터넷) 장치 간의 통신에 사용됩니다. 오늘은 MQTT 프로토콜을 사용하여 메시지를 송수신하는 방법을 학습하겠습니다.1. MQTT 프로토콜의 기본 개념MQTT는 퍼블리셔(Publisher)와 서브스크라이버(Subscriber) 모델을 기반으로 합니다. 퍼블리셔는 메시지를 특정 토픽(Topic)에 발행하고, 서브스크라이버는 해당 토픽을 구독하여 메시지를 수신합니다. MQTT 브로커(Broker)는 퍼블리셔와 서브스크라이버 간의 메시지를 중개합니다. MQTT의 주요 구성 요.. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 22: 파일 입출력 파일 입출력 (File I/O)파일 입출력은 프로그램이 파일과 데이터를 주고받는 기능을 말합니다. C++에서는 파일 입출력을 위해 헤더를 사용합니다. 주요 클래스에는 ifstream (입력 파일 스트림), ofstream (출력 파일 스트림), fstream (입출력 파일 스트림)이 있습니다. 1. 파일에 데이터 쓰기 (Writing to a File)파일에 데이터를 쓰기 위해 ofstream 클래스를 사용합니다.#include #include using namespace std;int main() { ofstream outFile("example.txt"); // 파일 열기 if (!outFile) { cout  2. 파일에서 데이터 읽기 (Reading from a File.. 2024. 8. 1.
[C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 22: Boost 라이브러리 소개 및 활용 Boost 라이브러리Boost는 C++ 표준 라이브러리를 확장하는 고성능 라이브러리 모음입니다. 다양한 유틸리티와 기능을 제공하여 C++ 개발을 더욱 편리하게 해줍니다. 오늘은 Boost 라이브러리의 기본적인 사용법과 주요 컴포넌트를 살펴보겠습니다. Boost 라이브러리 설치Boost 라이브러리를 설치하려면 다음 명령어를 사용합니다.sudo apt-get install libboost-all-dev Boost 라이브러리 사용Boost 라이브러리를 사용하려면 프로젝트에 포함시켜야 합니다. 다음 예제는 CMake를 사용하여 Boost 라이브러리를 포함하는 방법을 보여줍니다. CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(BoostExample)set(.. 2024. 8. 1.
[C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 22: 실전 최적화 사례 연구 (1) 실전 최적화 사례 연구최적화는 실제 프로젝트에서 성능을 극대화하는 중요한 과정입니다. 이번 단계에서는 실전에서 적용할 수 있는 최적화 사례를 연구하여, 코드의 성능을 개선하는 방법을 배우겠습니다. 사례 1: 루프 최적화루프는 많은 연산이 집중되는 부분입니다. 루프 최적화를 통해 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 루프 언롤링(loop unrolling)과 루프 인터체인징(loop interchange)을 사용할 수 있습니다. 예제 코드: 루프 최적화 전#include #include void sumRows(const std::vector>& matrix, std::vector& result) { int n = matrix.size(); for (int i = 0; i > matri.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 22: 프로젝트 소개 및 설계 (실시간 채팅 애플리케이션) 실시간 채팅 애플리케이션이번 프로젝트에서는 실시간 채팅 애플리케이션을 설계하고 구현할 것입니다. 이 애플리케이션은 클라이언트와 서버가 WebSocket을 통해 실시간으로 메시지를 주고받을 수 있게 합니다. 프로젝트는 클라이언트와 서버 두 부분으로 나뉘며, 사용자는 여러 클라이언트에서 메시지를 전송하고 수신할 수 있습니다.프로젝트 설계기능 요구사항사용자 연결 관리: 여러 사용자가 동시에 서버에 연결할 수 있어야 합니다.메시지 전송: 사용자가 메시지를 보내고, 서버는 이를 다른 모든 사용자에게 전달해야 합니다.사용자 식별: 각 사용자는 고유한 사용자 이름으로 식별됩니다.연결 유지: 서버는 사용자 연결 상태를 유지하고 관리해야 합니다.오류 처리: 서버와 클라이언트 모두에서 오류를 처리해야 합니다.시스템 구성 .. 2024. 8. 1.
[C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 22: 이진 탐색 (Binary Search) 이진 탐색 (Binary Search)이진 탐색은 정렬된 배열에서 원하는 값을 찾는 효율적인 알고리즘입니다. 배열의 중간 값을 선택하고, 중간 값과 찾고자 하는 값을 비교하여 검색 범위를 절반으로 줄여가며 탐색합니다.이진 탐색의 시간 복잡도:최선의 경우: (O(1))평균의 경우: (O(\log n))최악의 경우: (O(\log n))이진 탐색 구현이진 탐색은 재귀적으로 또는 반복적으로 구현할 수 있습니다. 재귀적 이진 탐색 구현#include #include // 재귀적 이진 탐색 함수int binarySearchRecursive(const std::vector& arr, int left, int right, int target) { if (right >= left) { int mid .. 2024. 8. 1.
[C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 22: 고급 정렬 알고리즘 (TimSort, IntroSort) 고급 정렬 알고리즘정렬 알고리즘은 데이터 처리와 분석에서 매우 중요한 역할을 합니다. 오늘은 두 가지 고급 정렬 알고리즘인 TimSort와 IntroSort에 대해 학습하겠습니다. 이 두 알고리즘은 효율성과 안정성 측면에서 매우 강력하며, 실세계에서 널리 사용됩니다.TimSortTimSort는 삽입 정렬과 병합 정렬을 혼합한 하이브리드 정렬 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 실제 데이터가 부분적으로 정렬되어 있는 경우 매우 효율적입니다. Python의 sort() 함수와 Java의 Arrays.sort()에서 사용되는 기본 정렬 알고리즘이기도 합니다.TimSort의 주요 단계Runs 분할: 주어진 배열을 일정 크기(기본적으로 32 또는 64)로 분할하여 각각을 정렬합니다.Runs 병합: 병합 정렬을 사용하여.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 22: 3D 그래픽 기초 3D 그래픽 기초3D 그래픽은 2D 그래픽보다 복잡하지만, 게임을 더욱 몰입감 있게 만들어 줍니다. 오늘은 3D 그래픽의 기본 개념과 함께 OpenGL을 사용하여 간단한 3D 장면을 렌더링하는 방법을 학습하겠습니다.3D 그래픽의 기본 요소3D 그래픽은 3차원 공간에서 객체를 표현하고, 이를 2차원 화면에 렌더링하는 과정입니다. 3D 그래픽의 주요 요소는 다음과 같습니다:좌표 시스템(Coordinate System): 3D 공간에서 객체의 위치를 나타내는 방법입니다.카메라(Camera): 3D 장면을 관찰하는 가상 카메라입니다.모델(Model): 3D 객체의 형태와 구조를 정의하는 데이터입니다.광원(Lighting): 3D 장면에 조명을 추가하여 현실감을 더합니다.쉐이더(Shader): 그래픽 처리 파이프.. 2024. 8. 1.
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