반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 27: 포스트 프로세싱 효과 포스트 프로세싱 효과오늘은 포스트 프로세싱 효과를 적용하여 3D 씬의 시각적 품질을 더욱 향상시키는 방법을 학습하겠습니다. 포스트 프로세싱은 렌더링된 이미지를 후처리하여 다양한 그래픽 효과를 추가하는 기술입니다. 흔히 사용되는 포스트 프로세싱 효과로는 블러, 블룸, 색상 보정 등이 있습니다.1. 프레임 버퍼 객체 (FBO) 설정포스트 프로세싱을 위해 먼저 프레임 버퍼 객체 (FBO)를 설정합니다. FBO는 렌더링 결과를 텍스처로 저장할 수 있게 해줍니다. 헤더 파일 작성include/PostProcessing.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef POSTPROCESSING_H#define POSTPROCESSING_H#include #include class PostProcessing.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 28: 인스턴싱과 최적화 기법 인스턴싱과 최적화 기법오늘은 인스턴싱과 최적화 기법을 통해 게임 성능을 향상시키는 방법을 학습하겠습니다. 인스턴싱은 동일한 메쉬를 여러 개 렌더링할 때 사용되는 기법으로, 그래픽 카드의 성능을 효율적으로 활용할 수 있게 해줍니다.1. 인스턴싱 기법인스턴싱을 구현하기 위해 동일한 메쉬를 여러 위치에 배치하는 예제를 만들어 보겠습니다. 헤더 파일 작성include/Instancing.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef INSTANCING_H#define INSTANCING_H#include #include #include class Instancing {public: Instancing(); ~Instancing(); bool Initialize(); void Re.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 29: 게임 씬 관리 시스템 구현 게임 씬 관리 시스템 구현오늘은 게임 씬 관리 시스템을 구현하여 복잡한 게임 씬을 효과적으로 관리하는 방법을 학습하겠습니다. 씬 관리 시스템은 게임의 다양한 상태 (예: 메인 메뉴, 게임 플레이, 설정 화면 등)를 관리하고, 상태 전환을 처리하는 데 유용합니다.1. 씬 관리 시스템 설계씬 관리 시스템은 각 씬을 관리하고 전환하는 역할을 합니다. 이를 위해 Scene, SceneManager 클래스를 구현합니다. 헤더 파일 작성include/Scene.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef SCENE_H#define SCENE_Hclass Scene {public: virtual ~Scene() {} virtual void Initialize() = 0; virtual v.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 30: 게임 엔진 배포 및 다음 단계 게임 엔진 배포 및 다음 단계오늘은 게임 엔진을 배포하고, 이후 개발자 커뮤니티와 협력하여 프로젝트를 더욱 발전시키는 방법에 대해 학습하겠습니다.1. 게임 엔진 배포게임 엔진을 배포하려면 코드와 리소스를 패키징하고, 사용자가 쉽게 설치하고 사용할 수 있도록 해야 합니다. 배포를 위해 다음 단계를 따릅니다. 1.1. 코드 정리 및 문서화코드를 정리하고, 각 파일과 함수에 대한 주석을 추가하여 다른 개발자들이 쉽게 이해할 수 있도록 합니다. 또한, 게임 엔진의 사용법과 API 문서를 작성합니다. 1.2. 빌드 스크립트 작성CMake를 사용하여 빌드 스크립트를 작성합니다. CMake는 다양한 플랫폼에서 일관된 빌드를 제공하는 도구입니다.CMakeLists.txt 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.cmak.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 1: 게임 엔진의 기본 개념과 구조 게임 엔진의 기본 개념게임 엔진은 게임 개발을 용이하게 하기 위해 필요한 다양한 기능을 제공하는 소프트웨어 프레임워크입니다. 게임 엔진은 보통 그래픽 렌더링, 물리 엔진, 사운드 관리, 입력 처리, 씬 관리 등의 주요 기능을 포함합니다.그래픽스 렌더링 엔진: 2D 및 3D 그래픽스를 화면에 출력하는 모듈입니다.물리 엔진: 게임 내 물리적인 상호작용을 처리합니다.사운드 엔진: 사운드를 재생하고 관리합니다.입력 시스템: 키보드, 마우스, 게임패드 등의 입력을 처리합니다.엔티티 컴포넌트 시스템 (ECS): 게임 객체를 관리하고 업데이트합니다.스크립팅 시스템: 게임 로직을 작성할 수 있는 스크립팅 언어를 지원합니다.네트워크 시스템: 멀티플레이어 기능을 지원합니다.게임 루프게임 루프는 게임 엔진의 핵심으로, 게임.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 2: 개발 환경 설정 (Visual Studio, CMake) 개발 환경 설정C++로 게임 엔진을 개발하기 위해서는 적절한 개발 환경을 설정하는 것이 중요합니다. 오늘은 Visual Studio와 CMake를 사용하여 개발 환경을 설정하는 방법을 학습하겠습니다.1. Visual Studio 설치Visual Studio는 강력한 통합 개발 환경(IDE)으로, C++ 개발에 널리 사용됩니다. 다음은 Visual Studio 설치 및 설정 방법입니다.Visual Studio 다운로드 및 설치:Visual Studio 다운로드 페이지에 접속합니다."Community" 버전을 선택하여 다운로드하고 설치합니다.설치할 때 "Desktop development with C++" 워크로드를 선택합니다.Visual Studio 설정:설치가 완료되면 Visual Studio를 실행합니.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 3: 기본 프로젝트 구조 설정 기본 프로젝트 구조 설정오늘은 기본 프로젝트 구조를 설정하고, 간단한 윈도우 창을 생성하는 방법을 학습합니다. 이를 통해 게임 엔진의 기본 틀을 마련합니다.1. 프로젝트 디렉토리 구조기본 프로젝트 구조는 다음과 같이 설정합니다:GameEngine/├── CMakeLists.txt├── include/│ └── GameEngine.h├── src/│ ├── main.cpp│ └── GameEngine.cpp└── build/2. CMake 설정프로젝트의 CMakeLists.txt 파일을 수정하여 필요한 라이브러리를 추가하고, 소스 파일을 구성합니다. 오늘은 SDL2 라이브러리를 사용하여 윈도우 창을 생성할 것입니다. CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 4: 윈도우 창 생성 (SDL2/GLFW) 윈도우 창 생성오늘은 SDL2 또는 GLFW를 사용하여 윈도우 창을 생성하는 방법을 학습합니다. SDL2는 멀티미디어 라이브러리로, 게임 개발에 널리 사용됩니다. GLFW는 OpenGL을 위한 경량의 윈도우 라이브러리입니다.1. SDL2를 사용하여 윈도우 창 생성SDL2를 사용하여 윈도우 창을 생성하고 기본적인 렌더링을 구현해 보겠습니다. 헤더 파일 작성include/GameEngine.h 파일에 다음 내용을 추가합니다.#ifndef GAMEENGINE_H#define GAMEENGINE_H#include class GameEngine {public: GameEngine(); ~GameEngine(); bool Initialize(const char* title, int width, in.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 5: 기본 렌더링 파이프라인 이해 기본 렌더링 파이프라인 이해오늘은 그래픽스를 화면에 렌더링하는 기본 방법을 학습하고, 간단한 도형을 그리는 방법을 배워보겠습니다. 렌더링 파이프라인은 그래픽스를 화면에 그리기 위한 일련의 단계를 의미합니다.1. 기본 렌더링 파이프라인기본 렌더링 파이프라인은 다음과 같은 단계로 구성됩니다:모델링 변환 (Model Transformation): 객체의 위치, 크기, 회전을 설정합니다.뷰 변환 (View Transformation): 카메라의 위치와 방향을 설정합니다.투영 변환 (Projection Transformation): 3D 좌표를 2D 화면에 투영합니다.뷰포트 변환 (Viewport Transformation): 투영된 좌표를 실제 화면 좌표로 변환합니다.2. SDL2를 사용한 기본 렌더링SDL2를.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 6: 이벤트 처리 및 입력 시스템 구현 이벤트 처리 및 입력 시스템 구현오늘은 키보드와 마우스 입력을 처리하고, 게임 내에서 입력을 사용하여 캐릭터를 제어하는 방법을 학습하겠습니다. SDL2와 GLFW를 사용하여 이벤트 처리와 입력 시스템을 구현해 보겠습니다.1. SDL2를 사용한 이벤트 처리 및 입력 시스템헤더 파일 수정include/GameEngine.h 파일에 입력 처리 함수를 추가합니다.#ifndef GAMEENGINE_H#define GAMEENGINE_H#include class GameEngine {public: GameEngine(); ~GameEngine(); bool Initialize(const char* title, int width, int height); void Run(); void Shu.. 2024. 8. 1. 이전 1 2 3 다음 반응형