반응형 [C++ 게임 개발 시리즈] Day 9: 스프라이트와 텍스처 스프라이트와 텍스처스프라이트와 텍스처는 2D 게임 개발에서 중요한 그래픽 요소입니다. 스프라이트는 게임에서 캐릭터, 아이템, 배경 등의 이미지를 나타내는 2D 비트맵이며, 텍스처는 스프라이트에 적용되는 이미지입니다. 오늘은 스프라이트와 텍스처를 다루는 방법을 학습하겠습니다.텍스처텍스처는 이미지 파일에서 로드하여 스프라이트에 매핑됩니다. 텍스처는 sf::Texture 클래스를 사용하여 로드하고 관리합니다.텍스처 로드 및 사용 예시#include #include #include #include int main() { // 창 생성 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Texture Example"); // 텍스처 로드 sf::Textu.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 6: 첫 번째 게임 프로젝트: 간단한 2D 게임 만들기 (3) 점수 시스템과 여러 적 추가이번 단계에서는 점수 시스템을 추가하고, 여러 적이 등장하도록 구현하겠습니다. 이를 통해 게임이 좀 더 도전적이고 흥미로워질 것입니다.점수 시스템 추가점수 변수 정의:main.cpp 파일에 점수 변수를 정의합니다.int score = 0;sf::Font font;sf::Text scoreText;폰트 로드 및 점수 텍스트 설정:폰트를 로드하고, 점수를 표시할 텍스트를 설정합니다.// 메인 함수 내부에 추가 (창 생성 아래)if (!font.loadFromFile("arial.ttf")) { std::cerr 점수 업데이트 및 표시:게임 루프 내에서 점수를 업데이트하고, 화면에 표시합니다.// 메인 함수의 게임 루프 내에 추가 (충돌 처리 아래)score++;scoreTex.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 7: 게임 루프와 기본 게임 구조 게임 루프와 기본 게임 구조게임 루프는 게임이 실행되는 동안 지속적으로 반복되는 코드 블록입니다. 게임 루프에서는 입력 처리, 게임 로직 업데이트, 그래픽 렌더링 등이 수행됩니다. 오늘은 게임 루프의 주요 구성 요소와 기본 게임 구조를 이해하겠습니다.게임 루프의 주요 구성 요소입력 처리 (Input Handling):사용자의 입력을 받아 처리합니다. 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치의 입력을 처리할 수 있습니다.게임 로직 업데이트 (Game Logic Update):게임의 상태를 업데이트합니다. 플레이어의 이동, 적의 행동, 충돌 처리 등 게임의 주요 로직이 이 단계에서 처리됩니다.그래픽 렌더링 (Rendering):게임 화면을 업데이트합니다. 게임의 시각적 요소를 그려 화면에 표시합니다... 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 4: 첫 번째 게임 프로젝트: 간단한 2D 게임 만들기 (1) 간단한 2D 게임 만들기오늘부터 3일에 걸쳐 간단한 2D 게임을 만들어보겠습니다. 이 프로젝트를 통해 2D 게임 개발의 기본적인 흐름을 이해하고, 게임 루프, 그래픽, 입력 처리 등을 다룰 것입니다. 이 게임은 플레이어가 움직이는 사각형 캐릭터를 조작하여 적을 피하는 간단한 게임입니다.프로젝트 준비프로젝트 설정Visual Studio에서 프로젝트 생성:Visual Studio를 열고, 새 C++ 빈 프로젝트를 생성합니다.프로젝트 이름을 Simple2DGame으로 지정합니다.SFML 설정:SFML 라이브러리를 설치하고 프로젝트에 포함시킵니다. 이전 날 설정한 SFML 설치 및 설정을 참조하세요.프로젝트 속성에서 Additional Include Directories에 SFML의 include 디렉토리를 추.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 5: 첫 번째 게임 프로젝트: 간단한 2D 게임 만들기 (2) 적 추가 및 충돌 처리이번 단계에서는 적 캐릭터를 추가하고, 플레이어와 적이 충돌했을 때 게임 오버 상태를 구현하겠습니다.적 캐릭터 추가적 캐릭터 정의:main.cpp 파일에 적 캐릭터를 정의합니다.적 캐릭터는 플레이어 캐릭터와 같은 방식으로 사각형 모양으로 만듭니다.// 메인 함수 내부에 추가 (플레이어 캐릭터 정의 아래)sf::RectangleShape enemy(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));enemy.setFillColor(sf::Color::Red);enemy.setPosition(200.0f, 150.0f); // 임의의 위치에 배치적 캐릭터 이동:간단한 AI를 사용하여 적이 플레이어를 따라다니도록 만듭니다.적의 속도를 정의하고, 매 프레임마다 플레이어의 위치를 향해 이동합.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 3: 개발 환경 설정 (Visual Studio, CMake, SFML/SDL 설치) 개발 환경 설정게임 개발을 시작하기 위해서는 먼저 개발 환경을 설정해야 합니다. 오늘은 Visual Studio와 CMake를 사용하여 SFML과 SDL을 설치하고 설정하는 방법을 학습하겠습니다.1. Visual Studio 설치 및 설정Visual Studio 설치:Visual Studio는 강력한 C++ 개발 환경을 제공합니다. Visual Studio 다운로드 페이지에서 설치 파일을 다운로드하고 설치합니다.설치 중 "Desktop development with C++" 워크로드를 선택합니다.새 프로젝트 생성:Visual Studio를 실행하고, "Create a new project"를 선택합니다."Empty Project"를 선택하고, 프로젝트 이름과 위치를 지정한 후 "Create"를 클릭합니다.. 2024. 8. 1. [C++ 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈] Day 2: 임베디드 시스템에서의 C++ 사용 사례 임베디드 시스템에서의 C++ 사용 사례C++는 임베디드 시스템에서 많은 장점을 제공합니다. 객체 지향 프로그래밍, 효율적인 메모리 관리, 강력한 표준 라이브러리 등 다양한 기능을 통해 임베디드 시스템의 개발을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 오늘은 C++가 임베디드 시스템에서 어떻게 사용되는지 구체적인 사례를 통해 살펴보겠습니다.1. 객체 지향 프로그래밍 (OOP)객체 지향 프로그래밍(OOP)은 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 데 도움이 됩니다. 클래스와 객체를 사용하여 하드웨어 구성 요소를 추상화할 수 있습니다. LED 제어 클래스다음은 LED를 제어하는 클래스를 작성한 예제입니다.// LED.h#ifndef LED_H#define LED_Hclass LED {private: int pin;.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 2: 게임 개발 도구와 엔진 소개 (Unreal, Unity, SFML, SDL) 게임 개발 도구와 엔진 소개게임 개발에는 다양한 도구와 엔진이 사용됩니다. 게임 엔진은 게임 개발의 생산성을 높이고, 복잡한 작업을 단순화하여 개발자가 게임 개발에 더 집중할 수 있도록 도와줍니다. 다음은 주요 게임 엔진 및 도구에 대한 소개입니다.Unreal Engine소개:Unreal Engine은 에픽 게임즈(Epic Games)에서 개발한 고성능 게임 엔진입니다.주로 3D 게임 개발에 사용되며, 실시간 렌더링, 물리 엔진, AI 등 다양한 기능을 제공합니다.특징:블루프린트 비주얼 스크립팅: 프로그래밍 없이 게임 로직을 작성할 수 있습니다.고품질 그래픽: 영화 같은 고품질 그래픽을 제공합니다.커뮤니티와 마켓플레이스: 다양한 리소스와 플러그인을 공유하는 커뮤니티가 활성화되어 있습니다.사용 사례:대표적.. 2024. 8. 1. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음 반응형