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[C++ 게임 개발 시리즈] Day 27: 멀티플레이어 게임 개발 기초 멀티플레이어 게임 개발 기초멀티플레이어 게임은 네트워크를 통해 여러 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있게 합니다. 오늘은 멀티플레이어 게임의 기초를 학습하고, 간단한 네트워크 동기화를 구현해 보겠습니다.네트워크 동기화 기초멀티플레이어 게임에서는 네트워크를 통해 플레이어 간의 상태를 동기화해야 합니다. 이를 위해 클라이언트-서버 모델을 사용합니다. 서버는 게임 상태를 관리하고, 클라이언트는 플레이어의 입력을 서버로 전송하여 게임 상태를 업데이트합니다.네트워크 라이브러리 설정네트워크 프로그래밍을 위해 Boost.Asio 라이브러리를 사용하겠습니다. Boost.Asio는 비동기 입출력 기능을 제공하여 네트워크 프로그래밍을 쉽게 할 수 있게 해줍니다.Boost.Asio 설치 및 설정Boost 설치:Boost .. 2024. 8. 1.
[C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 28: C++로 게임 개발 (SFML, SDL) SFML 소개SFML(Simple and Fast Multimedia Library)은 멀티미디어 애플리케이션 개발을 위한 크로스 플랫폼 C++ 라이브러리입니다. 주로 2D 게임 개발에 사용되며, 그래픽, 오디오, 네트워크, 입출력 등의 기능을 제공합니다. SFML 설치 및 설정SFML 설치리눅스 환경에서 SFML을 설치하려면 다음 명령어를 사용합니다.sudo apt-get install libsfml-dev SFML 프로젝트 설정SFML을 사용하여 간단한 게임을 개발하는 프로젝트를 설정합니다. CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(SFMLGame)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)find_package(SFML 2.5 COM.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 28: 네트워크 동기화와 지연 처리 네트워크 동기화와 지연 처리멀티플레이어 게임에서 네트워크 지연(Latency)은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 오늘은 네트워크 동기화와 지연 처리 기법을 학습하여 네트워크 지연을 최소화하고, 플레이어 간의 동기화를 유지하는 방법을 살펴보겠습니다.네트워크 지연과 동기화 문제네트워크 지연은 패킷이 서버와 클라이언트 간에 전송되는 데 걸리는 시간입니다. 지연 시간이 길어지면 플레이어의 동작이 지연되어 게임 플레이가 부드럽지 않게 됩니다. 이를 해결하기 위해 다양한 동기화 기법을 사용합니다.지연 처리 기법예측 기법(Prediction):클라이언트는 자신의 동작을 예측하여 미리 반영합니다. 서버로부터 실제 데이터가 도착하면 보정합니다.보간(Interpolation):클라이언트는 이전 상태와 현재 상태를 보.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 25: 3D 게임 프로젝트 시작 (2) 3D 게임 프로젝트 시작 (2)어제는 3D 게임 프로젝트의 기본 구조를 설정하고 간단한 3D 장면을 렌더링하는 방법을 학습했습니다. 오늘은 프로젝트를 확장하여 카메라 컨트롤과 조명을 추가해 보겠습니다.카메라 컨트롤카메라는 3D 장면을 관찰하는 가상 카메라입니다. 카메라를 이동하고 회전시키는 기능을 추가하여 플레이어가 장면을 자유롭게 탐색할 수 있도록 합니다.Camera 클래스 작성카메라의 위치와 방향을 관리하는 클래스를 작성합니다.#ifndef CAMERA_H#define CAMERA_H#include #include #include #include // 카메라 이동 방향 상수enum Camera_Movement { FORWARD, BACKWARD, LEFT, RIGHT};// 기본.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 26: 3D 게임 프로젝트 시작 (3) 3D 게임 프로젝트 시작 (3)어제는 3D 게임 프로젝트에 카메라 컨트롤과 조명을 추가하여 장면을 더욱 현실감 있게 만드는 방법을 학습했습니다. 오늘은 추가 기능을 구현하여 게임을 더욱 발전시키겠습니다. 적 캐릭터의 AI와 간단한 충돌 처리를 추가하겠습니다.적 캐릭터 AI 구현적 캐릭터는 플레이어를 추적하고 공격하는 간단한 AI를 가집니다. 이를 위해 적 캐릭터가 플레이어의 위치를 추적하고 일정 거리 안으로 들어오면 공격하는 동작을 구현합니다. Enemy 클래스 작성Enemy 클래스를 작성하여 적 캐릭터의 위치와 AI 동작을 관리합니다.#ifndef ENEMY_H#define ENEMY_H#include class Enemy {public: glm::vec3 Position; float Spe.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리] Day 24: 3D 게임 프로젝트 시작 (1) 3D 게임 프로젝트 시작이제까지 학습한 3D 그래픽 기법을 활용하여 간단한 3D 게임 프로젝트를 시작하겠습니다. 오늘부터 3일간에 걸쳐 3D 게임 프로젝트를 단계별로 완성해 나갈 것입니다. 첫 번째 단계로 게임의 기본 구조를 설정하고, 간단한 3D 장면을 렌더링해보겠습니다.프로젝트 설정프로젝트 구조먼저, 프로젝트 디렉토리 구조를 설정합니다.3DGameProject/|-- include/|-- src/| |-- main.cpp| |-- Shader.h| |-- Shader.cpp|-- resources/| |-- textures/| |-- models/|-- CMakeLists.txtCMake 설정프로젝트를 빌드하기 위해 CMake 설정 파일을 작성합니다.cmake_minimum_requ.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 21: 적 캐릭터와 NPC의 AI 구현 적 캐릭터와 NPC의 AI 구현오늘은 행동 트리(Behavior Tree)를 사용하여 적 캐릭터와 NPC의 AI를 구현하는 방법을 학습하겠습니다. 이를 통해 게임 캐릭터가 주변 환경과 상호작용하고, 다양한 상황에 반응하는 방법을 배울 것입니다.기본 AI 동작 정의적 캐릭터와 NPC의 AI는 다양한 동작으로 구성됩니다. 여기서는 찾기, 이동, 공격과 같은 기본 동작을 정의하겠습니다.기본 노드 클래스 및 동작 구현기본 노드 클래스 정의우선, AI 동작을 정의하는 기본 노드를 구현합니다.#include #include #include enum class NodeStatus { Success, Failure, Running};class Node {public: virtual ~Node() .. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 22: 3D 그래픽 기초 3D 그래픽 기초3D 그래픽은 2D 그래픽보다 복잡하지만, 게임을 더욱 몰입감 있게 만들어 줍니다. 오늘은 3D 그래픽의 기본 개념과 함께 OpenGL을 사용하여 간단한 3D 장면을 렌더링하는 방법을 학습하겠습니다.3D 그래픽의 기본 요소3D 그래픽은 3차원 공간에서 객체를 표현하고, 이를 2차원 화면에 렌더링하는 과정입니다. 3D 그래픽의 주요 요소는 다음과 같습니다:좌표 시스템(Coordinate System): 3D 공간에서 객체의 위치를 나타내는 방법입니다.카메라(Camera): 3D 장면을 관찰하는 가상 카메라입니다.모델(Model): 3D 객체의 형태와 구조를 정의하는 데이터입니다.광원(Lighting): 3D 장면에 조명을 추가하여 현실감을 더합니다.쉐이더(Shader): 그래픽 처리 파이프.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 19: 경로 찾기 알고리즘 (A* 알고리즘) 경로 찾기 알고리즘 (A* 알고리즘)경로 찾기 알고리즘은 게임에서 캐릭터가 목적지까지 최적의 경로를 찾아가는 데 사용됩니다. A* 알고리즘은 이러한 경로 찾기 문제를 해결하는 데 널리 사용되는 알고리즘입니다. A* 알고리즘은 최단 경로를 찾기 위해 휴리스틱을 사용하는 탐색 알고리즘입니다.A* 알고리즘 기초A* 알고리즘은 시작 노드에서 목표 노드까지의 최단 경로를 찾기 위해 다음과 같은 비용 함수를 사용합니다:[ f(n) = g(n) + h(n) ]여기서:( g(n) )은 시작 노드에서 현재 노드 ( n )까지의 실제 비용입니다.( h(n) )은 현재 노드 ( n )에서 목표 노드까지의 추정 비용(휴리스틱)입니다.A* 알고리즘 구현다음 예제에서는 간단한 2D 격자 맵에서 A* 알고리즘을 사용하여 경로를 찾.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 20: AI 행동 트리 AI 행동 트리행동 트리(Behavior Tree)는 게임 AI에서 복잡한 행동을 정의하고 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 상태 머신(State Machine)보다 더 유연하고 확장 가능한 구조를 제공합니다. 행동 트리는 계층적 구조를 가지며, 각 노드는 조건이나 행동을 나타냅니다.행동 트리 기초행동 트리는 세 가지 주요 노드 유형을 포함합니다:선택자(Selector): 자식 노드 중 하나가 성공할 때까지 순차적으로 실행합니다.시퀀스(Sequence): 모든 자식 노드가 성공해야 성공합니다. 하나라도 실패하면 실패합니다.행동(Action): 실제 행동을 수행하는 노드입니다.행동 트리 구현 예제다음 예제에서는 간단한 행동 트리를 구현합니다. 여기서는 NPC가 목표를 찾고, 목표를 따라가며, 목표를 공격하.. 2024. 8. 1.
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