반응형 [C++ 게임 개발 시리즈] Day 18: 간단한 AI 기초 (상태 머신) 간단한 AI 기초 (상태 머신)게임 개발에서 인공지능(AI)은 NPC(Non-Player Character)나 적 캐릭터의 행동을 제어하는 중요한 요소입니다. 상태 머신(State Machine)은 AI를 구현하는 데 사용되는 일반적인 방법입니다. 상태 머신은 객체가 여러 상태 중 하나에 있을 수 있고, 특정 이벤트나 조건에 따라 상태가 전환되는 모델입니다.상태 머신 기초상태 머신은 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다:상태(State): 객체가 가질 수 있는 다양한 상태를 나타냅니다.전환(Transition): 한 상태에서 다른 상태로의 변화입니다.이벤트(Event): 상태 전환을 트리거하는 조건이나 사건입니다.간단한 AI 상태 머신 구현다음 예제에서는 NPC가 정지, 이동, 공격의 세 가지 상태를 가.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 16: 플레이어 입력 처리 플레이어 입력 처리플레이어 입력 처리는 게임의 핵심 요소 중 하나입니다. 플레이어는 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치를 통해 게임과 상호작용합니다. 오늘은 SFML을 사용하여 플레이어 입력을 처리하는 방법을 학습하겠습니다.기본적인 입력 처리SFML은 sf::Keyboard와 sf::Mouse 클래스를 사용하여 키보드와 마우스 입력을 처리할 수 있습니다.키보드 입력 처리키보드 입력은 sf::Keyboard::isKeyPressed 메서드를 사용하여 특정 키가 눌려 있는지 확인할 수 있습니다.#include #include #include #include int main() { // 창 생성 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "K.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 17: 게임 상태 관리 게임 상태 관리게임 상태 관리는 게임이 다양한 상태(예: 메인 메뉴, 게임 플레이, 일시 정지, 게임 오버 등)를 가질 수 있도록 하는 중요한 개념입니다. 상태 패턴(State Pattern)을 사용하여 이러한 상태 전환을 관리할 수 있습니다.상태 패턴(State Pattern)상태 패턴은 객체의 상태에 따라 다른 동작을 수행하도록 하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 상태 전환을 간단하고 명확하게 관리할 수 있습니다.게임 상태 인터페이스 정의먼저, 게임 상태 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 각 상태에서 필요한 공통 메서드를 선언합니다.class GameState {public: virtual ~GameState() {} virtual void handleEvent(sf::Event& .. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 14: 화면 전환과 UI 요소 화면 전환과 UI 요소게임 개발에서 화면 전환과 사용자 인터페이스(UI)는 중요한 요소입니다. 오늘은 SFML을 사용하여 화면을 전환하고, 기본적인 UI 요소를 구현하는 방법을 학습하겠습니다.화면 전환화면 전환은 게임의 다양한 상태(예: 메인 메뉴, 게임 플레이, 게임 오버 등) 간의 전환을 의미합니다. 이를 구현하기 위해 상태(State) 패턴을 사용할 수 있습니다.상태 패턴 구현게임 상태 인터페이스 정의:GameState라는 인터페이스(혹은 추상 클래스)를 정의합니다. 이 클래스는 각 상태에서 필요한 공통 메서드를 선언합니다.class GameState {public: virtual ~GameState() {} virtual void handleEvent(sf::Event& event) =.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 15: 게임 이벤트 처리 게임 이벤트 처리이벤트 처리는 게임에서 사용자의 입력을 받아 다양한 동작을 수행하게 하는 중요한 요소입니다. 오늘은 SFML을 사용하여 이벤트를 처리하고, 입력에 따라 게임의 상태를 변경하는 방법을 학습하겠습니다.이벤트 처리 기초SFML에서는 sf::Event 클래스를 사용하여 다양한 이벤트를 처리할 수 있습니다. 대표적인 이벤트 유형은 다음과 같습니다:키보드 이벤트 (Keyboard Event): 키를 누르거나 떼는 이벤트입니다.마우스 이벤트 (Mouse Event): 마우스 버튼을 누르거나 떼는 이벤트입니다.윈도우 이벤트 (Window Event): 창의 닫기, 크기 변경 등의 이벤트입니다.기본적인 이벤트 처리 예제다음은 기본적인 이벤트 처리 예제입니다. 이 예제에서는 키보드와 마우스 이벤트를 처리하.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 12: 2D 물리 엔진 기초 (Box2D) 2D 물리 엔진 기초 (Box2D)물리 엔진은 게임에서 현실적인 움직임과 상호작용을 구현하는 데 사용됩니다. 오늘은 2D 물리 엔진인 Box2D를 사용하여 간단한 물리 효과를 구현하는 방법을 학습하겠습니다.Box2D 설치 및 설정Box2D는 2D 물리 엔진으로, 다양한 게임에서 물리 시뮬레이션을 제공하는데 사용됩니다.Box2D 설치Box2D 다운로드:Box2D GitHub 페이지에서 최신 버전을 다운로드합니다.Box2D 빌드:CMake를 사용하여 Box2D를 빌드합니다. 터미널이나 명령 프롬프트에서 다음 명령어를 실행합니다. cmake -Bbuild -H.cmake --build buildBox2D 라이브러리 포함:빌드된 Box2D 라이브러리를 프로젝트에 포함합니다.Box2D 기본 사용법Box2D는 물리.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 13: 충돌 처리와 반응 충돌 처리와 반응충돌 처리와 반응은 물리 기반 게임에서 중요한 요소입니다. 오늘은 Box2D를 사용하여 충돌을 처리하고, 충돌에 반응하는 방법을 학습하겠습니다.충돌 처리 기초Box2D는 충돌을 감지하고 처리하기 위해 충돌 콜백 시스템을 제공합니다. 이 시스템을 사용하면 두 물체가 충돌했을 때 특정 동작을 수행할 수 있습니다.Box2D 충돌 콜백Box2D에서 충돌을 처리하려면 b2ContactListener 클래스를 상속하고, BeginContact와 EndContact 메서드를 재정의합니다. 이 메서드들은 충돌이 시작되거나 끝날 때 호출됩니다.충돌 콜백 클래스 정의#include #include #include // 픽셀을 미터로 변환하는 비율const float SCALE = 30.0f;// 사용자 정.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 10: 애니메이션 기법 (프레임 기반 애니메이션) 애니메이션 기법 (프레임 기반 애니메이션)애니메이션은 게임에서 캐릭터의 움직임, 환경의 변화 등을 생동감 있게 표현하는 중요한 요소입니다. 오늘은 프레임 기반 애니메이션 기법을 사용하여 애니메이션을 구현하는 방법을 학습하겠습니다.프레임 기반 애니메이션프레임 기반 애니메이션은 여러 개의 이미지(프레임)를 순차적으로 표시하여 움직임을 표현하는 방식입니다. 각 프레임은 일정한 시간 동안 화면에 표시되며, 모든 프레임이 순서대로 표시되면 하나의 애니메이션이 완성됩니다.애니메이션 구현 예시다음 예제에서는 SFML을 사용하여 간단한 캐릭터 애니메이션을 구현합니다.텍스처와 스프라이트 설정먼저, 애니메이션에 사용할 텍스처와 스프라이트를 설정합니다.#include #include #include #include #inc.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 11: 타일 맵과 맵 에디터 사용법 타일 맵과 맵 에디터 사용법타일 맵은 작은 이미지를 배열하여 큰 지도를 만드는 기술입니다. 게임 개발에서 주로 배경이나 맵 디자인에 사용됩니다. 오늘은 타일 맵을 생성하고, 이를 관리하기 위한 맵 에디터 사용법을 학습하겠습니다.타일 맵 기본 개념타일 맵은 여러 개의 작은 이미지를 사용하여 큰 맵을 구성합니다. 각 타일은 동일한 크기를 가지며, 타일 맵은 2차원 배열로 표현됩니다.타일(Tile): 맵을 구성하는 기본 단위입니다. 타일은 주로 정사각형이나 직사각형 모양을 가집니다.타일셋(Tileset): 여러 타일 이미지를 하나의 큰 이미지로 모아 놓은 것입니다.타일 맵(Tile Map): 타일을 배열하여 큰 지도를 만든 것입니다. 2차원 배열로 표현됩니다.SFML을 사용한 타일 맵 구현타일셋 이미지먼저, .. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 8: 2D 그래픽 기본 개념 2D 그래픽 기본 개념2D 그래픽은 게임 개발에서 시각적 요소를 표현하는 중요한 부분입니다. 오늘은 2D 그래픽의 기본 개념을 학습하고, 이를 SFML을 사용하여 구현하는 방법을 알아보겠습니다.2D 그래픽 기본 요소스프라이트(Sprite):스프라이트는 게임에서 캐릭터, 아이템, 배경 등의 이미지를 나타내는 2D 비트맵입니다.스프라이트는 텍스처(Texture)를 사용하여 렌더링됩니다.텍스처(Texture):텍스처는 스프라이트에 적용되는 이미지입니다.텍스처는 이미지 파일에서 로드하여 스프라이트에 매핑됩니다.애니메이션(Animation):애니메이션은 여러 스프라이트 프레임을 순차적으로 표시하여 움직임을 표현하는 기술입니다.프레임 기반 애니메이션과 보간 기반 애니메이션이 있습니다.타일 맵(Tile Map):타일.. 2024. 8. 1. 이전 1 2 3 4 5 6 다음 반응형