반응형 [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 23: 실전 최적화 사례 연구 (2) 실전 최적화 사례 연구오늘은 실전에서 성능을 최적화한 사례를 더 깊이 연구하겠습니다. 특히, 데이터 구조의 선택과 알고리즘의 효율성을 고려한 최적화 기법을 살펴보겠습니다. 사례 1: 데이터 구조 최적화적절한 데이터 구조를 선택하면 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 해시맵을 사용하여 탐색 시간을 줄일 수 있습니다. 예제 코드: 데이터 구조 최적화 전#include #include bool contains(const std::vector& vec, int value) { for (int i : vec) { if (i == value) { return true; } } return false;}int main() { std::ve.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 23: 프로젝트: 클라이언트 개발 (1) 실시간 채팅 애플리케이션 클라이언트 개발이번 단계에서는 실시간 채팅 애플리케이션의 클라이언트 부분을 개발하겠습니다. 클라이언트는 사용자의 입력을 받아 서버에 메시지를 전송하고, 서버로부터 메시지를 수신하여 화면에 출력합니다.클라이언트 기능 요구사항서버 연결: 사용자가 서버에 연결할 수 있어야 합니다.메시지 전송: 사용자가 입력한 메시지를 서버로 전송합니다.메시지 수신: 서버로부터 다른 사용자들이 보낸 메시지를 수신합니다.연결 유지: 서버와의 연결을 유지하고, 끊어졌을 경우 재연결을 시도합니다.오류 처리: 연결 오류, 전송 오류 등을 처리합니다.클라이언트 클래스 다이어그램+-------------------+| ChatClient |+-------------------+| +connect() .. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 19: 경로 찾기 알고리즘 (A* 알고리즘) 경로 찾기 알고리즘 (A* 알고리즘)경로 찾기 알고리즘은 게임에서 캐릭터가 목적지까지 최적의 경로를 찾아가는 데 사용됩니다. A* 알고리즘은 이러한 경로 찾기 문제를 해결하는 데 널리 사용되는 알고리즘입니다. A* 알고리즘은 최단 경로를 찾기 위해 휴리스틱을 사용하는 탐색 알고리즘입니다.A* 알고리즘 기초A* 알고리즘은 시작 노드에서 목표 노드까지의 최단 경로를 찾기 위해 다음과 같은 비용 함수를 사용합니다:[ f(n) = g(n) + h(n) ]여기서:( g(n) )은 시작 노드에서 현재 노드 ( n )까지의 실제 비용입니다.( h(n) )은 현재 노드 ( n )에서 목표 노드까지의 추정 비용(휴리스틱)입니다.A* 알고리즘 구현다음 예제에서는 간단한 2D 격자 맵에서 A* 알고리즘을 사용하여 경로를 찾.. 2024. 8. 1. [C++ 임베디드 시스템 프로그래밍] Day 19: 블루투스 통신 블루투스 통신의 개요블루투스는 단거리 무선 통신 기술로, 두 장치 간에 데이터를 무선으로 송수신할 수 있습니다. 임베디드 시스템에서는 블루투스를 사용하여 스마트폰과 같은 장치와 데이터를 주고받거나, 여러 임베디드 장치 간의 통신을 구현할 수 있습니다. 오늘은 블루투스를 사용하는 방법을 학습하겠습니다.1. 블루투스 모듈의 기본 개념블루투스 통신을 위해 다양한 블루투스 모듈을 사용할 수 있습니다. 그 중 HC-05와 HC-06은 널리 사용되는 블루투스 모듈입니다.HC-05: 마스터 및 슬레이브 모드 모두 지원HC-06: 슬레이브 모드만 지원2. 블루투스 모듈 설정블루투스 모듈을 사용하려면 UART 인터페이스를 통해 설정하고 통신합니다. HC-05 모듈을 사용하여 기본적인 블루투스 통신을 구현해보겠습니다.3... 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 20: STL 벡터와 리스트 STL 벡터 (vector)벡터는 동적 배열을 제공하는 컨테이너로, 요소를 추가하거나 제거할 때 자동으로 크기를 조정합니다. 벡터는 연속된 메모리 블록에 저장되며, 인덱스를 사용하여 빠르게 요소에 접근할 수 있습니다. 1. 벡터 초기화와 기본 연산벡터를 선언하고 초기화하는 방법:#include #include using namespace std;int main() { vector vec; // 빈 벡터 vector vec2(5, 10); // 5개의 요소를 10으로 초기화 vec.push_back(1); // 요소 추가 vec.push_back(2); vec.push_back(3); for (int i = 0; i 2. 반복자.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 20: 프로젝트 1 - 최적화 및 성능 테스트 최적화 및 성능 테스트웹 서버의 성능을 최적화하고, 성능 테스트를 통해 서버의 처리 능력을 평가하는 것이 중요합니다. 오늘은 웹 서버의 성능을 최적화하고, 성능 테스트를 수행하는 방법에 대해 학습하겠습니다.성능 최적화성능 최적화를 위해 다음과 같은 기법을 사용할 수 있습니다.입출력 버퍼링: 파일 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.네트워크 최적화: 네트워크 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.스레드 풀: 스레드 풀을 사용하여 스레드 생성 및 소멸의 오버헤드를 줄일 수 있습니다.메모리 관리: 메모리 할당과 해제를 최소화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 1. 입출력 버퍼링파일 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. response.h 수정#if.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 20: OpenMP를 이용한 병렬 프로그래밍 OpenMP란?OpenMP는 다중 프로세서 시스템에서 병렬 프로그래밍을 쉽게 할 수 있도록 도와주는 API입니다. OpenMP는 C, C++, Fortran에서 사용할 수 있으며, 병렬화할 코드 블록에 지시문을 추가하는 방식으로 사용됩니다. OpenMP의 기본 구조OpenMP 지시문은 #pragma를 사용하여 작성됩니다. 가장 기본적인 지시문은 #pragma omp parallel입니다. 기본 예제#include #include int main() { #pragma omp parallel { std::cout 이 예제에서는 #pragma omp parallel 지시문을 사용하여 병렬 영역을 정의하고, 여러 스레드에서 "Hello, World!" 메시지를 출력합니다. OpenMP .. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 20: 로드 밸런싱과 스케일링 로드 밸런싱과 스케일링로드 밸런싱과 스케일링은 네트워크 애플리케이션의 성능과 확장성을 향상시키기 위한 중요한 기법입니다. 이 기법들은 트래픽을 여러 서버에 분산시켜 부하를 고르게 분배하고, 애플리케이션이 더 많은 요청을 처리할 수 있도록 합니다.로드 밸런싱 (Load Balancing)로드 밸런싱은 클라이언트 요청을 여러 서버에 분산시켜 서버의 부하를 고르게 유지하는 기술입니다. 이를 통해 단일 서버의 과부하를 방지하고, 시스템 전체의 가용성을 높일 수 있습니다.로드 밸런서의 유형소프트웨어 로드 밸런서: HAProxy, Nginx 등과 같은 소프트웨어 솔루션을 사용하여 로드 밸런싱을 구현합니다.하드웨어 로드 밸런서: F5, Citrix 등의 하드웨어 장비를 사용하여 로드 밸런싱을 구현합니다.클라우드 로드.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 20: 힙 정렬 (Heap Sort) 힙 정렬 (Heap Sort)힙 정렬은 이진 힙을 이용한 정렬 알고리즘으로, 최대 힙 또는 최소 힙을 사용하여 배열을 정렬합니다. 힙 정렬은 평균 및 최악의 경우 시간 복잡도가 (O(n \log n))입니다.힙 정렬의 주요 단계:힙 구성 (Heapify): 배열을 이진 힙으로 변환합니다.정렬 (Sort): 힙의 루트 요소를 제거하고, 힙을 재구성하여 정렬된 배열을 만듭니다.힙 정렬의 시간 복잡도:평균의 경우: (O(n \log n))최악의 경우: (O(n \log n))최선의 경우: (O(n \log n))힙 정렬 구현힙 구성 함수힙 속성을 유지하면서 배열을 이진 힙으로 변환합니다.#include #include // 힙 구성 함수void heapify(std::vector& arr, int n, int.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 20: 배낭 문제 변형 (Multiple Knapsack, Unbounded Knapsack) 배낭 문제 변형배낭 문제는 여러 변형이 있습니다. 오늘은 두 가지 주요 변형인 다중 배낭 문제(Multiple Knapsack Problem)와 무제한 배낭 문제(Unbounded Knapsack Problem)에 대해 학습하겠습니다.다중 배낭 문제 (Multiple Knapsack Problem)다중 배낭 문제는 여러 개의 배낭이 주어졌을 때, 각 배낭에 아이템을 넣어 최대 가치를 얻는 문제입니다. 이는 기본 배낭 문제의 확장으로, 각 배낭마다 최대 용량이 다를 수 있습니다.문제 정의주어진 배낭의 수 (m)각 배낭의 최대 용량 (W_i)각 아이템의 무게 (w_j)와 가치 (v_j)다중 배낭 문제 구현다음은 C++로 다중 배낭 문제를 해결하는 예제입니다.#include #include #include i.. 2024. 8. 1. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 51 다음 반응형