반응형 -----ETC-----295 [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 27: 프로젝트: 실시간 데이터 처리 시스템 개발 (1) 프로젝트 개요실시간 데이터 처리 시스템은 대규모 데이터를 실시간으로 처리하고 분석하는 시스템입니다. 이번 프로젝트에서는 실시간 데이터 처리 시스템의 기초를 다지고, 기본적인 데이터 처리 파이프라인을 구현합니다. 프로젝트 목표데이터 수집: 외부 소스로부터 데이터를 실시간으로 수집합니다.데이터 처리: 수집된 데이터를 실시간으로 처리하고 분석합니다.데이터 저장: 처리된 데이터를 저장하여 나중에 분석할 수 있도록 합니다. Step 1: 데이터 수집데이터 수집은 외부 소스(예: 센서, 로그 파일 등)에서 데이터를 받아오는 과정입니다. 이 프로젝트에서는 파일에서 데이터를 읽어오는 방식으로 데이터 수집을 구현합니다. DataCollector 클래스 설계DataCollector.h#ifndef DATACOLLECTOR.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 27: 최소 신장 트리 (크루스칼, 프림 알고리즘) 최소 신장 트리 (MST, Minimum Spanning Tree)최소 신장 트리(MST)는 가중치가 있는 연결된 그래프에서 모든 정점을 포함하며, 간선의 가중치 합이 최소가 되는 트리입니다. MST를 찾는 대표적인 알고리즘으로는 크루스칼 알고리즘과 프림 알고리즘이 있습니다.크루스칼 알고리즘 (Kruskal's Algorithm)크루스칼 알고리즘은 간선을 가중치의 오름차순으로 정렬한 후, 사이클을 형성하지 않는 간선을 선택하여 MST를 구성하는 알고리즘입니다.크루스칼 알고리즘의 시간 복잡도:(O(E \log E + E \log V)), 여기서 (E)는 간선의 수, (V)는 정점의 수입니다.크루스칼 알고리즘 구현그래프 구현 (간선 리스트 사용)#include #include #include // 간선 구조.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 27: 프로젝트: 실시간 채팅 기능 구현 실시간 채팅 애플리케이션 기능 구현이전 단계에서 사용자 목록 관리 및 연결/해제 알림 기능을 서버에 추가했습니다. 이번 단계에서는 실시간 채팅 기능을 구현하여, 사용자들이 메시지를 주고받을 수 있도록 하겠습니다.기능 요구사항메시지 전송: 사용자가 메시지를 입력하면 서버를 통해 다른 모든 사용자에게 전송됩니다.메시지 수신: 서버로부터 메시지를 수신하고 이를 사용자에게 표시합니다.JSON 메시지 형식: 메시지는 JSON 형식으로 전송되며, 사용자 이름과 메시지를 포함합니다.서버 코드 업데이트ChatServer.h#ifndef CHATSERVER_H#define CHATSERVER_H#include #include #include #include #include #include #include namespac.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 27: 유전 알고리즘 (Genetic Algorithms) 유전 알고리즘 (Genetic Algorithms)유전 알고리즘(Genetic Algorithms, GA)은 자연 선택의 원리를 모방한 최적화 알고리즘입니다. 유전 알고리즘은 주로 복잡한 최적화 문제를 해결하는 데 사용되며, 초기 해 집합(개체군)을 생성하고 이를 진화시키는 과정을 반복하여 최적해를 찾아갑니다.유전 알고리즘의 주요 단계초기화: 초기 개체군을 무작위로 생성합니다.선택: 적합도에 따라 부모 개체를 선택합니다.교차 (Crossover): 부모 개체의 유전자를 교환하여 자손을 생성합니다.돌연변이 (Mutation): 자손의 유전자 일부를 무작위로 변경하여 다양성을 유지합니다.적합도 평가: 각 개체의 적합도를 계산합니다.종료 조건 확인: 최적해를 찾았거나 최대 세대 수에 도달하면 알고리즘을 종료합.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 27: 멀티플레이어 게임 개발 기초 멀티플레이어 게임 개발 기초멀티플레이어 게임은 네트워크를 통해 여러 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있게 합니다. 오늘은 멀티플레이어 게임의 기초를 학습하고, 간단한 네트워크 동기화를 구현해 보겠습니다.네트워크 동기화 기초멀티플레이어 게임에서는 네트워크를 통해 플레이어 간의 상태를 동기화해야 합니다. 이를 위해 클라이언트-서버 모델을 사용합니다. 서버는 게임 상태를 관리하고, 클라이언트는 플레이어의 입력을 서버로 전송하여 게임 상태를 업데이트합니다.네트워크 라이브러리 설정네트워크 프로그래밍을 위해 Boost.Asio 라이브러리를 사용하겠습니다. Boost.Asio는 비동기 입출력 기능을 제공하여 네트워크 프로그래밍을 쉽게 할 수 있게 해줍니다.Boost.Asio 설치 및 설정Boost 설치:Boost .. 2024. 8. 1. [C++ 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈] Day 27: 임베디드 시스템의 메모리 최적화 메모리 최적화의 중요성임베디드 시스템은 제한된 메모리 자원을 갖고 있기 때문에 메모리 사용을 최적화하는 것이 중요합니다. 메모리 최적화를 통해 시스템의 성능을 향상시키고, 안정성을 높일 수 있습니다. 오늘은 메모리 최적화를 위한 다양한 기법을 학습하겠습니다.1. 데이터 타입 최적화변수의 데이터 타입을 최적화하여 메모리 사용을 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 필요한 경우 int 대신 byte 또는 char와 같은 작은 데이터 타입을 사용합니다. 예제: 데이터 타입 최적화// 데이터 타입 최적화 전int temperature = 25;int humidity = 60;// 데이터 타입 최적화 후byte temperature = 25;byte humidity = 60; 위 예제에서는 int 대신 byte를 사용.. 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 28: 최적화 기법과 코드 프로파일링 최적화 기법프로그램의 성능을 향상시키기 위해 여러 가지 최적화 기법을 사용할 수 있습니다. 여기서는 주요 최적화 기법들을 살펴보겠습니다. 1. 컴파일러 최적화컴파일러는 다양한 최적화 옵션을 제공하여 코드 실행 성능을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, -O2 또는 -O3 옵션을 사용하여 최적화를 수행할 수 있습니다.g++ -O2 program.cpp -o programg++ -O3 program.cpp -o program 2. 인라인 함수 (Inline Functions)인라인 함수는 함수 호출 오버헤드를 줄여줍니다. inline 키워드를 사용하여 함수를 인라인으로 정의할 수 있습니다.#include inline int add(int a, int b) { return a + b;}int main().. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 28: C++로 게임 개발 (SFML, SDL) SFML 소개SFML(Simple and Fast Multimedia Library)은 멀티미디어 애플리케이션 개발을 위한 크로스 플랫폼 C++ 라이브러리입니다. 주로 2D 게임 개발에 사용되며, 그래픽, 오디오, 네트워크, 입출력 등의 기능을 제공합니다. SFML 설치 및 설정SFML 설치리눅스 환경에서 SFML을 설치하려면 다음 명령어를 사용합니다.sudo apt-get install libsfml-dev SFML 프로젝트 설정SFML을 사용하여 간단한 게임을 개발하는 프로젝트를 설정합니다. CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(SFMLGame)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)find_package(SFML 2.5 COM.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 28: 프로젝트: 실시간 데이터 처리 시스템 개발 (2) 프로젝트 목표이번 단계에서는 실시간 데이터 처리 시스템의 성능을 향상시키기 위한 최적화 기법을 적용하고, 시스템의 신뢰성과 확장성을 높이기 위한 추가적인 기능을 구현합니다. 특히, 다음과 같은 부분을 다룹니다:성능 최적화: 데이터 처리의 병렬화를 더욱 개선하고, 효율적인 데이터 구조를 사용합니다.신뢰성 향상: 오류 처리와 로그 기능을 추가하여 시스템의 신뢰성을 높입니다.확장성 향상: 시스템이 대규모 데이터를 효율적으로 처리할 수 있도록 합니다. Step 1: 성능 최적화데이터 처리의 병렬화를 개선하고, 효율적인 데이터 구조를 사용하여 성능을 최적화합니다. DataCollector 클래스 개선DataCollector.h#ifndef DATACOLLECTOR_H#define DATACOLLECTOR_H#in.. 2024. 8. 1. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 33 다음 반응형