반응형 [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 6: 스플레이 트리 (Splay Tree) 스플레이 트리 (Splay Tree)스플레이 트리는 자가 조정 이진 탐색 트리입니다. 각 연산 후, 스플레이 연산을 통해 접근한 노드를 트리의 루트로 이동시킵니다. 이는 자주 접근하는 노드를 트리의 상위로 올려, 평균적으로 빠른 접근을 가능하게 합니다.스플레이 트리의 주요 특징자가 조정: 각 연산 후 접근한 노드를 루트로 이동시키는 스플레이 연산을 수행합니다.평균 시간 복잡도: (O(\log n)) (최악의 경우 시간 복잡도: (O(n)))회전 연산: 좌회전, 우회전, 좌-좌 회전, 우-우 회전, 좌-우 회전, 우-좌 회전을 포함한 회전 연산을 사용합니다.스플레이 트리의 기본 연산삽입 (Insert): 새로운 노드를 삽입하고 스플레이 연산을 수행합니다.삭제 (Delete): 특정 키를 가진 노드를 삭제하.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 6: 첫 번째 게임 프로젝트: 간단한 2D 게임 만들기 (3) 점수 시스템과 여러 적 추가이번 단계에서는 점수 시스템을 추가하고, 여러 적이 등장하도록 구현하겠습니다. 이를 통해 게임이 좀 더 도전적이고 흥미로워질 것입니다.점수 시스템 추가점수 변수 정의:main.cpp 파일에 점수 변수를 정의합니다.int score = 0;sf::Font font;sf::Text scoreText;폰트 로드 및 점수 텍스트 설정:폰트를 로드하고, 점수를 표시할 텍스트를 설정합니다.// 메인 함수 내부에 추가 (창 생성 아래)if (!font.loadFromFile("arial.ttf")) { std::cerr 점수 업데이트 및 표시:게임 루프 내에서 점수를 업데이트하고, 화면에 표시합니다.// 메인 함수의 게임 루프 내에 추가 (충돌 처리 아래)score++;scoreTex.. 2024. 8. 1. [C++ 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈] Day 6: 인터럽트와 폴링 인터럽트와 폴링의 개요임베디드 시스템에서는 외부 이벤트를 처리하기 위해 인터럽트와 폴링을 사용합니다. 두 기법은 이벤트를 감지하고 처리하는 방법에서 차이가 있습니다.1. 폴링 (Polling)폴링은 주기적으로 특정 조건을 검사하여 이벤트를 감지하는 방법입니다. 루프를 통해 상태를 지속적으로 확인하며, 특정 조건이 만족되면 해당 작업을 수행합니다. 폴링의 장점구현이 간단합니다.모든 입력을 검사할 수 있습니다.폴링의 단점CPU 자원을 많이 소모합니다.반응 시간이 늦을 수 있습니다.예제: 버튼 상태를 폴링하여 LED 제어const int buttonPin = 2; // 버튼 핀const int ledPin = 13; // 내장 LED 핀void setup() { pinMode(buttonPin, IN.. 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 7: 함수와 재귀 함수 (Functions)함수는 특정 작업을 수행하는 코드 블록입니다. 함수를 사용하면 코드의 재사용성을 높이고, 프로그램을 더 구조화된 방식으로 작성할 수 있습니다. 1. 함수 선언과 정의함수를 사용하려면 먼저 함수를 선언하고, 정의해야 합니다. 함수 선언:함수의 이름, 매개변수, 반환 타입을 컴파일러에게 알려줍니다.int add(int a, int b); // 함수 선언 함수 정의:함수가 실제로 수행할 작업을 작성합니다.int add(int a, int b) { // 함수 정의 return a + b;} 함수 호출:함수를 호출하여 실행합니다.int result = add(3, 4); // 함수 호출cout 2. 함수의 반환 타입함수는 작업을 수행한 후 값을 반환할 수 있습니다. 반환 타입.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 7: R-값 참조와 이동 시멘틱 R-값 참조 (Rvalue References)R-값 참조는 C++11에서 도입된 기능으로, 임시 객체나 이동할 수 있는 리소스를 참조하는 데 사용됩니다. R-값 참조를 사용하면 불필요한 복사 연산을 줄이고, 성능을 최적화할 수 있습니다. R-값 참조의 기본 사용법R-값 참조는 && 연산자를 사용하여 정의됩니다.#include void printValue(int& x) { std::cout 이 예제에서 printValue 함수는 L-값 참조와 R-값 참조를 모두 처리할 수 있습니다. a는 L-값으로, 20과 a + 30은 R-값으로 전달됩니다.이동 시멘틱 (Move Semantics)이동 시멘틱은 R-값 참조를 활용하여 객체의 소유권을 이전하는 방법입니다. 이를 통해 불필요한 복사 연산을 피하고,.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 7: 데이터 로컬리티와 캐시 친화적 코딩 데이터 로컬리티의 중요성데이터 로컬리티는 CPU가 데이터를 더 빠르게 접근할 수 있도록 메모리를 배치하는 방식을 의미합니다. 데이터 로컬리티가 좋으면 캐시 히트율이 높아져 프로그램의 성능이 향상됩니다. 데이터 로컬리티는 시간적 로컬리티와 공간적 로컬리티로 나눌 수 있습니다.시간적 로컬리티 (Temporal Locality): 최근에 접근한 데이터에 다시 접근하는 경향.공간적 로컬리티 (Spatial Locality): 가까운 메모리 주소에 있는 데이터에 접근하는 경향. 캐시 친화적 코딩 기법1. 연속된 메모리 할당연속된 메모리 할당은 배열이나 벡터와 같은 연속된 데이터 구조를 사용하는 것입니다. 이는 공간적 로컬리티를 향상시킵니다. 예제 코드#include #include int main() { c.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 7: 이진 탐색 트리 (BST) 이진 탐색 트리 (Binary Search Tree, BST)이진 탐색 트리(BST)는 각 노드가 최대 두 개의 자식 노드를 가지는 이진 트리의 일종으로, 왼쪽 서브트리의 모든 값은 루트의 값보다 작고, 오른쪽 서브트리의 모든 값은 루트의 값보다 큰 속성을 가집니다. 이러한 속성 덕분에 BST는 효율적인 검색, 삽입, 삭제 연산을 지원합니다.BST의 주요 연산:삽입 (Insert): 새로운 값을 트리에 삽입합니다.검색 (Search): 특정 값을 트리에서 검색합니다.삭제 (Delete): 트리에서 특정 값을 삭제합니다.순회 (Traversal): 트리의 노드를 특정 순서로 방문합니다.BST 구현BinarySearchTree.h#ifndef BINARYSEARCHTREE_H#define BINARYSEAR.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 7: 네트워크 디버깅 기법 네트워크 디버깅 기법네트워크 프로그래밍을 할 때, 네트워크 문제를 디버깅하고 문제를 해결하는 것은 매우 중요합니다. 네트워크 문제는 다양한 원인으로 발생할 수 있으며, 이를 효과적으로 해결하기 위해서는 적절한 도구와 기법을 사용하는 것이 필요합니다. 네트워크 디버깅 도구WiresharkWireshark는 네트워크 트래픽을 캡처하고 분석할 수 있는 도구입니다. 다양한 프로토콜을 지원하며, 네트워크 문제를 디버깅하는 데 매우 유용합니다.설치: Wireshark 공식 웹사이트(https://www.wireshark.org/)에서 다운로드 및 설치할 수 있습니다.사용법: 네트워크 인터페이스를 선택하고, 캡처 버튼을 눌러 네트워크 트래픽을 캡처합니다. 캡처된 패킷을 분석하여 문제를 파악할 수 있습니다. tcpdu.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 7: 스킵 리스트 (Skip List) 스킵 리스트 (Skip List)스킵 리스트는 연결 리스트에 인덱스를 추가하여 검색, 삽입, 삭제 연산의 시간 복잡도를 (O(\log n))으로 개선한 자료구조입니다. 여러 레벨로 구성된 연결 리스트로, 각 레벨마다 원소를 건너뛰어가며 검색할 수 있습니다. 이는 균형 이진 탐색 트리와 유사한 시간 복잡도를 가지면서도 구현이 간단합니다.스킵 리스트의 주요 특징시간 복잡도:평균: (O(\log n))최악의 경우: (O(n))레벨 구조: 여러 레벨의 리스트로 구성되며, 각 레벨은 원소를 건너뛰어가며 검색할 수 있도록 합니다.확률적 균형 유지: 랜덤하게 레벨을 선택하여 원소를 삽입함으로써 확률적으로 균형을 유지합니다.스킵 리스트의 기본 연산삽입 (Insert): 새로운 원소를 삽입하고 레벨을 랜덤하게 결정합니다.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 7: 게임 루프와 기본 게임 구조 게임 루프와 기본 게임 구조게임 루프는 게임이 실행되는 동안 지속적으로 반복되는 코드 블록입니다. 게임 루프에서는 입력 처리, 게임 로직 업데이트, 그래픽 렌더링 등이 수행됩니다. 오늘은 게임 루프의 주요 구성 요소와 기본 게임 구조를 이해하겠습니다.게임 루프의 주요 구성 요소입력 처리 (Input Handling):사용자의 입력을 받아 처리합니다. 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치의 입력을 처리할 수 있습니다.게임 로직 업데이트 (Game Logic Update):게임의 상태를 업데이트합니다. 플레이어의 이동, 적의 행동, 충돌 처리 등 게임의 주요 로직이 이 단계에서 처리됩니다.그래픽 렌더링 (Rendering):게임 화면을 업데이트합니다. 게임의 시각적 요소를 그려 화면에 표시합니다... 2024. 8. 1. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 ··· 30 다음 반응형