반응형 서버15 [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 15: 멀티스레드 서버 개발 (Boost.Asio) 멀티스레드 서버 개발 (Boost.Asio)멀티스레드 서버는 동시에 여러 클라이언트 요청을 처리할 수 있도록 설계된 서버입니다. 멀티스레드 서버를 사용하면 여러 클라이언트가 동시에 서버와 상호 작용할 수 있어 성능이 향상됩니다. Boost.Asio는 멀티스레드 프로그래밍을 지원하는 강력한 네트워크 프로그래밍 라이브러리입니다.멀티스레드 서버의 주요 개념io_context: 비동기 작업을 관리하는 핵심 객체입니다. 여러 스레드에서 io_context를 공유하여 동시에 작업을 처리할 수 있습니다.strand: 멀티스레드 환경에서 안전하게 비동기 작업을 실행하기 위한 도구입니다. strand를 사용하면 동일한 io_context에서 실행되는 작업이 충돌 없이 실행됩니다.스레드 풀: 여러 스레드를 생성하여 io_.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 12: 웹 소켓 프로그래밍 기초 웹 소켓(WebSocket) 프로그래밍 기초웹 소켓(WebSocket)은 웹 브라우저와 서버 간의 양방향 통신을 위한 프로토콜입니다. HTTP 프로토콜과 달리 웹 소켓은 클라이언트와 서버 간에 지속적인 연결을 유지하여 실시간 데이터를 주고받을 수 있습니다. 웹 소켓은 HTML5 표준의 일부로, 실시간 애플리케이션(예: 채팅 애플리케이션, 실시간 데이터 스트리밍)에서 많이 사용됩니다.웹 소켓의 주요 특징양방향 통신: 클라이언트와 서버 간에 양방향 통신이 가능합니다. 서버는 클라이언트에게 데이터를 푸시할 수 있습니다.소켓 연결 유지: 연결이 유지되는 동안 데이터를 주고받을 수 있습니다. HTTP 프로토콜처럼 매 요청마다 연결을 설정하고 해제하는 오버헤드가 없습니다.낮은 레이턴시: 연결 유지로 인한 낮은 레이.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 10: HTTP 서버 개발 (Boost.Beast) Boost.Beast 소개Boost.Beast는 HTTP와 WebSocket 프로토콜을 지원하는 라이브러리입니다. Boost.Asio를 기반으로 하여 비동기 네트워크 프로그래밍을 쉽게 구현할 수 있습니다. HTTP 서버를 개발하기 위해 Boost.Beast를 사용하면 간단하고 효율적인 코드 작성을 할 수 있습니다.Boost.Beast 설치Boost 라이브러리 설치는 이전 단계에서 다루었으며, Boost.Beast는 Boost 라이브러리의 일부입니다.HTTP 서버 구현HTTP 서버를 구현하기 위해 다음과 같은 단계를 따릅니다:io_context: 비동기 작업을 관리하는 io_context 객체를 생성합니다.tcp::acceptor: 클라이언트 연결을 수락하기 위한 acceptor 객체를 생성합니다.세션 관.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 8: HTTP 프로토콜 개요 HTTP 프로토콜 개요HTTP(Hypertext Transfer Protocol)는 웹에서 데이터를 주고받기 위한 프로토콜입니다. 클라이언트-서버 모델을 기반으로 하며, 주로 웹 브라우저와 웹 서버 간의 통신에 사용됩니다. HTTP는 텍스트 기반 프로토콜로, 요청(request)과 응답(response)으로 구성됩니다. HTTP의 주요 개념HTTP 요청HTTP 요청은 클라이언트가 서버에 리소스를 요청하는 메시지입니다. HTTP 요청은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:요청 라인 (Request Line): 요청 메서드, 요청 URI, HTTP 버전으로 구성됩니다.요청 메서드 (Request Method): 클라이언트가 수행하려는 작업을 나타냅니다. 주요 메서드는 다음과 같습니다:GET: 리소스를.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 2: 소켓 프로그래밍 기초 (TCP) 소켓 프로그래밍 기초소켓 프로그래밍은 네트워크 통신을 위해 소켓을 사용하는 프로그래밍 기법입니다. 소켓은 네트워크 통신의 끝점을 나타내는 추상화된 개념으로, IP 주소와 포트 번호로 식별됩니다. TCP 소켓 프로그래밍TCP(Transmission Control Protocol)는 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 프로토콜입니다. 연결 지향적이며, 데이터의 순서와 무결성을 보장합니다. TCP 소켓 프로그래밍에서는 클라이언트와 서버 간의 연결을 설정하고, 데이터를 주고받는 과정을 구현합니다. TCP 소켓 프로그래밍의 주요 함수소켓 생성socket() 함수: 소켓을 생성합니다.domain: 주소 체계 (예: AF_INET - IPv4)type: 소켓 타입 (예: SOCK_STREAM - TCP)protoco.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍 ] Day 1: 네트워크 프로그래밍 소개와 개발 환경 설정 네트워크 프로그래밍 소개네트워크 프로그래밍은 컴퓨터 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 소프트웨어를 작성하는 기술입니다. 이를 통해 두 개 이상의 컴퓨터가 데이터를 주고받을 수 있습니다. 네트워크 프로그래밍의 기본 단위는 소켓(socket)입니다. 네트워크 프로그래밍의 주요 개념클라이언트-서버 모델클라이언트: 네트워크에서 서비스를 요청하는 역할입니다. 예를 들어, 웹 브라우저가 웹 서버에 페이지를 요청합니다.서버: 네트워크에서 서비스를 제공하는 역할입니다. 웹 서버는 클라이언트의 요청에 따라 웹 페이지를 제공합니다.프로토콜프로토콜은 데이터를 어떻게 형식화하고 송수신할지 정의하는 규칙입니다. 대표적인 프로토콜에는 TCP/IP, HTTP, FTP 등이 있습니다.TCP (Transmission Control .. 2024. 8. 1. 이전 1 2 다음 반응형