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클라이언트13

[C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 21: 네트워크 기초 (ENet) 네트워크 기초 (ENet)오늘은 네트워크 프로그래밍의 기본 개념을 이해하고, ENet 라이브러리를 사용하여 간단한 네트워크 기능을 구현하는 방법을 학습하겠습니다. ENet은 효율적인 비동기 네트워킹을 제공하는 라이브러리로, 게임 네트워크 프로그래밍에 적합합니다.1. ENet 설치 및 설정먼저 ENet 라이브러리를 설치하고 프로젝트에 설정합니다. ENet 다운로드 및 설치ENet 공식 GitHub 페이지에서 ENet 소스 코드를 다운로드합니다.다운로드한 소스 코드를 프로젝트 디렉토리로 이동합니다.ENet 소스 코드를 빌드하고 설치합니다.CMakeLists.txt 수정CMakeLists.txt 파일에 ENet 라이브러리를 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 프로젝트.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 27: 프로젝트: 실시간 채팅 기능 구현 실시간 채팅 애플리케이션 기능 구현이전 단계에서 사용자 목록 관리 및 연결/해제 알림 기능을 서버에 추가했습니다. 이번 단계에서는 실시간 채팅 기능을 구현하여, 사용자들이 메시지를 주고받을 수 있도록 하겠습니다.기능 요구사항메시지 전송: 사용자가 메시지를 입력하면 서버를 통해 다른 모든 사용자에게 전송됩니다.메시지 수신: 서버로부터 메시지를 수신하고 이를 사용자에게 표시합니다.JSON 메시지 형식: 메시지는 JSON 형식으로 전송되며, 사용자 이름과 메시지를 포함합니다.서버 코드 업데이트ChatServer.h#ifndef CHATSERVER_H#define CHATSERVER_H#include #include #include #include #include #include #include namespac.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 27: 멀티플레이어 게임 개발 기초 멀티플레이어 게임 개발 기초멀티플레이어 게임은 네트워크를 통해 여러 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있게 합니다. 오늘은 멀티플레이어 게임의 기초를 학습하고, 간단한 네트워크 동기화를 구현해 보겠습니다.네트워크 동기화 기초멀티플레이어 게임에서는 네트워크를 통해 플레이어 간의 상태를 동기화해야 합니다. 이를 위해 클라이언트-서버 모델을 사용합니다. 서버는 게임 상태를 관리하고, 클라이언트는 플레이어의 입력을 서버로 전송하여 게임 상태를 업데이트합니다.네트워크 라이브러리 설정네트워크 프로그래밍을 위해 Boost.Asio 라이브러리를 사용하겠습니다. Boost.Asio는 비동기 입출력 기능을 제공하여 네트워크 프로그래밍을 쉽게 할 수 있게 해줍니다.Boost.Asio 설치 및 설정Boost 설치:Boost .. 2024. 8. 1.
[C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 26: C++로 네트워크 프로그래밍 (소켓 프로그래밍) 소켓 프로그래밍 소개소켓 프로그래밍은 네트워크를 통해 통신하는 소프트웨어를 작성하는 기술입니다. C++에서는 Berkeley 소켓 API를 사용하여 소켓 프로그래밍을 구현할 수 있습니다. 오늘은 TCP/IP 소켓을 사용하여 간단한 클라이언트-서버 애플리케이션을 구현해보겠습니다. TCP 서버 구현1. 서버 소켓 설정TCP 서버는 클라이언트 연결을 수락하고 데이터를 주고받습니다. 서버는 다음 단계를 통해 구현됩니다.소켓 생성소켓 바인딩소켓 리스닝클라이언트 연결 수락데이터 송수신tcp_server.cpp#include #include #include #include #include #define PORT 8080int main() { int server_fd, new_socket; struct so.. 2024. 8. 1.
[C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 24: gRPC를 이용한 분산 시스템 gRPC 소개gRPC는 Google에서 개발한 고성능, 범용 RPC(Remote Procedure Call) 프레임워크입니다. 이를 통해 서로 다른 시스템 간의 통신을 쉽게 구현할 수 있습니다. gRPC는 HTTP/2를 기반으로 하며, 프로토콜 버퍼(Protocol Buffers)를 사용하여 효율적인 직렬화 및 역직렬화를 제공합니다. gRPC 설치gRPC와 Protocol Buffers를 설치하려면 다음 명령어를 사용합니다.sudo apt-get install -y build-essential autoconf libtool pkg-configgit clone -b v1.39.1 https://github.com/grpc/grpccd grpcgit submodule update --initmakesudo .. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 24: 프로젝트: 클라이언트 개발 (2) 실시간 채팅 애플리케이션 클라이언트 개발 (계속)이전 단계에서는 기본적인 WebSocket 클라이언트를 구현하였습니다. 이번 단계에서는 클라이언트에 더 많은 기능을 추가하고, 사용자 인터페이스를 개선하겠습니다.추가 기능 요구사항사용자 인터페이스 개선: 더 나은 사용자 경험을 위해 사용자 인터페이스를 개선합니다.사용자 이름 설정: 각 사용자가 고유한 사용자 이름으로 메시지를 전송할 수 있도록 합니다.메시지 형식 지정: 메시지를 JSON 형식으로 전송하여 사용자 이름과 메시지를 구분합니다.클라이언트 클래스 다이어그램+-------------------+| ChatClient |+-------------------+| +connect() || +disconnect() || +s.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 14: 웹 소켓 서버 개발 웹 소켓(WebSocket) 서버 개발웹 소켓 서버는 클라이언트와의 양방향 실시간 통신을 위해 웹 소켓 연결을 설정하고, 데이터를 송수신하는 프로그램입니다. 웹 소켓 서버는 주로 실시간 데이터 스트리밍, 채팅 애플리케이션 등에서 사용됩니다.웹 소켓 서버의 주요 기능연결 수락: 클라이언트의 웹 소켓 연결을 수락합니다.데이터 송신: 클라이언트로 데이터를 전송합니다.데이터 수신: 클라이언트로부터 데이터를 수신합니다.연결 종료: 클라이언트와의 웹 소켓 연결을 종료합니다.Boost.Beast를 이용한 웹 소켓 서버 구현Boost.Beast는 HTTP 및 웹 소켓 프로토콜을 지원하는 라이브러리로, Boost.Asio를 기반으로 합니다. Boost.Beast를 사용하여 간단한 웹 소켓 서버를 구현할 수 있습니다.웹 .. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 12: 웹 소켓 프로그래밍 기초 웹 소켓(WebSocket) 프로그래밍 기초웹 소켓(WebSocket)은 웹 브라우저와 서버 간의 양방향 통신을 위한 프로토콜입니다. HTTP 프로토콜과 달리 웹 소켓은 클라이언트와 서버 간에 지속적인 연결을 유지하여 실시간 데이터를 주고받을 수 있습니다. 웹 소켓은 HTML5 표준의 일부로, 실시간 애플리케이션(예: 채팅 애플리케이션, 실시간 데이터 스트리밍)에서 많이 사용됩니다.웹 소켓의 주요 특징양방향 통신: 클라이언트와 서버 간에 양방향 통신이 가능합니다. 서버는 클라이언트에게 데이터를 푸시할 수 있습니다.소켓 연결 유지: 연결이 유지되는 동안 데이터를 주고받을 수 있습니다. HTTP 프로토콜처럼 매 요청마다 연결을 설정하고 해제하는 오버헤드가 없습니다.낮은 레이턴시: 연결 유지로 인한 낮은 레이.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 13: 웹 소켓 클라이언트 개발 웹 소켓(WebSocket) 클라이언트 개발웹 소켓 클라이언트는 서버와의 양방향 실시간 통신을 위해 웹 소켓 연결을 설정하고, 데이터를 송수신하는 프로그램입니다. 웹 소켓 클라이언트는 주로 브라우저 또는 네이티브 애플리케이션에서 사용되며, 서버와의 지속적인 연결을 유지하여 실시간 데이터를 주고받습니다.웹 소켓 클라이언트의 주요 기능연결 설정: 서버와의 웹 소켓 연결을 설정합니다.데이터 송신: 서버로 데이터를 전송합니다.데이터 수신: 서버로부터 데이터를 수신합니다.연결 종료: 서버와의 웹 소켓 연결을 종료합니다.웹 소켓 클라이언트 구현 (Boost.Beast 사용)Boost.Beast는 HTTP 및 웹 소켓 프로토콜을 지원하는 라이브러리로, Boost.Asio를 기반으로 합니다. Boost.Beast를 사.. 2024. 8. 1.
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