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[C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 7: 데이터 로컬리티와 캐시 친화적 코딩 데이터 로컬리티의 중요성데이터 로컬리티는 CPU가 데이터를 더 빠르게 접근할 수 있도록 메모리를 배치하는 방식을 의미합니다. 데이터 로컬리티가 좋으면 캐시 히트율이 높아져 프로그램의 성능이 향상됩니다. 데이터 로컬리티는 시간적 로컬리티와 공간적 로컬리티로 나눌 수 있습니다.시간적 로컬리티 (Temporal Locality): 최근에 접근한 데이터에 다시 접근하는 경향.공간적 로컬리티 (Spatial Locality): 가까운 메모리 주소에 있는 데이터에 접근하는 경향. 캐시 친화적 코딩 기법1. 연속된 메모리 할당연속된 메모리 할당은 배열이나 벡터와 같은 연속된 데이터 구조를 사용하는 것입니다. 이는 공간적 로컬리티를 향상시킵니다. 예제 코드#include #include int main() { c.. 2024. 8. 1.
[C++로 배우는 알고리즘과 자료구조] Day 7: 이진 탐색 트리 (BST) 이진 탐색 트리 (Binary Search Tree, BST)이진 탐색 트리(BST)는 각 노드가 최대 두 개의 자식 노드를 가지는 이진 트리의 일종으로, 왼쪽 서브트리의 모든 값은 루트의 값보다 작고, 오른쪽 서브트리의 모든 값은 루트의 값보다 큰 속성을 가집니다. 이러한 속성 덕분에 BST는 효율적인 검색, 삽입, 삭제 연산을 지원합니다.BST의 주요 연산:삽입 (Insert): 새로운 값을 트리에 삽입합니다.검색 (Search): 특정 값을 트리에서 검색합니다.삭제 (Delete): 트리에서 특정 값을 삭제합니다.순회 (Traversal): 트리의 노드를 특정 순서로 방문합니다.BST 구현BinarySearchTree.h#ifndef BINARYSEARCHTREE_H#define BINARYSEAR.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 7: 네트워크 디버깅 기법 네트워크 디버깅 기법네트워크 프로그래밍을 할 때, 네트워크 문제를 디버깅하고 문제를 해결하는 것은 매우 중요합니다. 네트워크 문제는 다양한 원인으로 발생할 수 있으며, 이를 효과적으로 해결하기 위해서는 적절한 도구와 기법을 사용하는 것이 필요합니다. 네트워크 디버깅 도구WiresharkWireshark는 네트워크 트래픽을 캡처하고 분석할 수 있는 도구입니다. 다양한 프로토콜을 지원하며, 네트워크 문제를 디버깅하는 데 매우 유용합니다.설치: Wireshark 공식 웹사이트(https://www.wireshark.org/)에서 다운로드 및 설치할 수 있습니다.사용법: 네트워크 인터페이스를 선택하고, 캡처 버튼을 눌러 네트워크 트래픽을 캡처합니다. 캡처된 패킷을 분석하여 문제를 파악할 수 있습니다. tcpdu.. 2024. 8. 1.
[C++로 배우는 알고리즘과 자료구조 심화] Day 7: 스킵 리스트 (Skip List) 스킵 리스트 (Skip List)스킵 리스트는 연결 리스트에 인덱스를 추가하여 검색, 삽입, 삭제 연산의 시간 복잡도를 (O(\log n))으로 개선한 자료구조입니다. 여러 레벨로 구성된 연결 리스트로, 각 레벨마다 원소를 건너뛰어가며 검색할 수 있습니다. 이는 균형 이진 탐색 트리와 유사한 시간 복잡도를 가지면서도 구현이 간단합니다.스킵 리스트의 주요 특징시간 복잡도:평균: (O(\log n))최악의 경우: (O(n))레벨 구조: 여러 레벨의 리스트로 구성되며, 각 레벨은 원소를 건너뛰어가며 검색할 수 있도록 합니다.확률적 균형 유지: 랜덤하게 레벨을 선택하여 원소를 삽입함으로써 확률적으로 균형을 유지합니다.스킵 리스트의 기본 연산삽입 (Insert): 새로운 원소를 삽입하고 레벨을 랜덤하게 결정합니다.. 2024. 8. 1.
[C++ 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈] Day 7: 타이머와 카운터 사용법 타이머와 카운터의 개요임베디드 시스템에서 타이머와 카운터는 시간과 이벤트를 정확하게 측정하고 제어하는 데 사용됩니다. 타이머는 일정한 시간 간격을 생성하고, 카운터는 이벤트의 발생 횟수를 측정합니다. 오늘은 타이머와 카운터를 사용하는 방법을 학습하겠습니다.1. 타이머와 카운터의 기본 개념타이머(Timer): 설정된 시간 간격마다 인터럽트를 발생시키는 기능을 제공합니다. 주로 일정 시간 간격으로 작업을 수행할 때 사용됩니다.카운터(Counter): 외부 이벤트를 카운트하는 기능을 제공합니다. 주로 펄스 신호를 카운트하거나 이벤트 발생 횟수를 측정할 때 사용됩니다.2. 타이머 설정 및 사용타이머는 다양한 마이크로컨트롤러에서 제공되며, 설정 방법은 다를 수 있습니다. 여기서는 Arduino를 예로 들어 타이머.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 7: 게임 루프와 기본 게임 구조 게임 루프와 기본 게임 구조게임 루프는 게임이 실행되는 동안 지속적으로 반복되는 코드 블록입니다. 게임 루프에서는 입력 처리, 게임 로직 업데이트, 그래픽 렌더링 등이 수행됩니다. 오늘은 게임 루프의 주요 구성 요소와 기본 게임 구조를 이해하겠습니다.게임 루프의 주요 구성 요소입력 처리 (Input Handling):사용자의 입력을 받아 처리합니다. 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치의 입력을 처리할 수 있습니다.게임 로직 업데이트 (Game Logic Update):게임의 상태를 업데이트합니다. 플레이어의 이동, 적의 행동, 충돌 처리 등 게임의 주요 로직이 이 단계에서 처리됩니다.그래픽 렌더링 (Rendering):게임 화면을 업데이트합니다. 게임의 시각적 요소를 그려 화면에 표시합니다... 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 8: 배열과 문자열 배열 (Arrays)배열은 동일한 데이터 타입의 집합을 저장할 수 있는 연속된 메모리 블록입니다. 배열의 각 요소는 인덱스를 사용하여 접근할 수 있습니다. 1. 배열 선언과 초기화배열을 선언하고 초기화하는 방법은 다음과 같습니다:int numbers[5]; // 5개의 정수형 요소를 가지는 배열 선언int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 배열 초기화 2. 배열 요소 접근배열의 각 요소는 인덱스를 사용하여 접근할 수 있습니다. 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다.cout  3. 배열의 크기배열의 크기는 sizeof 연산자를 사용하여 구할 수 있습니다.int size = sizeof(numbers) / sizeof(numbers[0]);cout  4. 다차원 배열다차원 배열은 배열의.. 2024. 8. 1.
[C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 8: 디자인 패턴 심화 - 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)싱글톤 패턴은 특정 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하도록 보장하고, 그 인스턴스에 대한 전역 접근점을 제공하는 디자인 패턴입니다. 이는 전역 상태를 관리하거나, 리소스를 공유해야 하는 상황에서 유용합니다. 싱글톤 패턴의 특징유일한 인스턴스: 클래스의 인스턴스가 하나만 존재함을 보장합니다.전역 접근점: 유일한 인스턴스에 대한 전역 접근을 제공합니다.게으른 초기화: 인스턴스가 처음 필요할 때 생성됩니다. 기본 싱글톤 패턴 구현싱글톤 패턴을 구현하는 방법은 여러 가지가 있지만, 여기서는 가장 일반적인 구현 방법을 소개합니다. 싱글톤 클래스 정의#include #include class Singleton {private: static Singleton* ins.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 8: HTTP 프로토콜 개요 HTTP 프로토콜 개요HTTP(Hypertext Transfer Protocol)는 웹에서 데이터를 주고받기 위한 프로토콜입니다. 클라이언트-서버 모델을 기반으로 하며, 주로 웹 브라우저와 웹 서버 간의 통신에 사용됩니다. HTTP는 텍스트 기반 프로토콜로, 요청(request)과 응답(response)으로 구성됩니다. HTTP의 주요 개념HTTP 요청HTTP 요청은 클라이언트가 서버에 리소스를 요청하는 메시지입니다. HTTP 요청은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:요청 라인 (Request Line): 요청 메서드, 요청 URI, HTTP 버전으로 구성됩니다.요청 메서드 (Request Method): 클라이언트가 수행하려는 작업을 나타냅니다. 주요 메서드는 다음과 같습니다:GET: 리소스를.. 2024. 8. 1.
[C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 8: Move semantics와 R-값 참조 Move Semantics와 R-값 참조의 중요성C++11에서 도입된 Move Semantics(이동 시멘틱스)와 R-값 참조는 자원의 이동을 통해 성능을 최적화할 수 있는 강력한 도구입니다. 특히, 객체의 복사가 빈번하게 발생하는 상황에서 큰 성능 향상을 가져올 수 있습니다. R-값 참조R-값 참조는 임시 객체와 같이 수명이 짧은 값을 가리키는 참조입니다. R-값 참조를 통해 객체를 복사하지 않고 이동할 수 있습니다. 이를 통해 불필요한 복사를 방지하고, 자원 관리 효율을 높일 수 있습니다.int&& rvalue = 10; Move Semantics이동 시멘틱스는 복사 대신 자원을 이동하는 기법입니다. 이동 생성자와 이동 할당 연산자를 사용하여 구현할 수 있습니다. 이동 생성자#include class.. 2024. 8. 1.
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