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-----ETC-----/C++ 마스터 시리즈31

[C++ 마스터] Day 30: C++ 개발자로서의 커리어 개발 및 다음 단계 1. C++ 개발자로서의 커리어 개발C++는 다양한 산업 분야에서 널리 사용되는 강력한 언어입니다. C++ 개발자로서 성공적인 커리어를 쌓기 위해 다음과 같은 단계를 고려할 수 있습니다. 1.1 기본기 다지기C++의 기본 문법, 표준 라이브러리, 객체 지향 프로그래밍, 디자인 패턴 등을 충분히 이해해야 합니다. 이 과정에서 학습한 내용을 반복하여 실습하고, 다양한 프로젝트를 통해 경험을 쌓아야 합니다.1.2 고급 주제 학습스마트 포인터, 멀티스레딩, 파일 입출력, 최신 C++ 표준(C++11, C++14, C++17, C++20) 등 고급 주제를 학습합니다. 이러한 주제는 실제 개발에서 자주 사용되며, 성능 최적화와 코드 품질 향상에 필수적입니다.1.3 오픈 소스 기여오픈 소스 프로젝트에 기여하는 것은 .. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 28: 최적화 기법과 코드 프로파일링 최적화 기법프로그램의 성능을 향상시키기 위해 여러 가지 최적화 기법을 사용할 수 있습니다. 여기서는 주요 최적화 기법들을 살펴보겠습니다. 1. 컴파일러 최적화컴파일러는 다양한 최적화 옵션을 제공하여 코드 실행 성능을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, -O2 또는 -O3 옵션을 사용하여 최적화를 수행할 수 있습니다.g++ -O2 program.cpp -o programg++ -O3 program.cpp -o program 2. 인라인 함수 (Inline Functions)인라인 함수는 함수 호출 오버헤드를 줄여줍니다. inline 키워드를 사용하여 함수를 인라인으로 정의할 수 있습니다.#include inline int add(int a, int b) { return a + b;}int main().. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 29: C++에서의 디자인 패턴 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 솔루션입니다. 디자인 패턴은 크게 세 가지 유형으로 분류됩니다: 생성 패턴(Creational Patterns), 구조 패턴(Structural Patterns), 행위 패턴(Behavioral Patterns). 1. 생성 패턴 (Creational Patterns)생성 패턴은 객체 생성 메커니즘을 다루며, 객체 생성의 유연성과 재사용성을 향상시킵니다. 1.1 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스를 하나만 만들고, 그 인스턴스에 대한 전역적인 접근을 제공합니다.#include #include class Singleton {private: static Singleton* in.. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 26: 멀티스레딩과 동기화 멀티스레딩 (Multithreading)멀티스레딩은 하나의 프로그램이 동시에 여러 작업을 수행할 수 있도록 하는 기능입니다. C++11부터 표준 라이브러리는 멀티스레딩을 지원하는 다양한 기능을 제공합니다. 주요 클래스와 함수로는 thread, mutex, lock_guard, unique_lock 등이 있습니다. 1. 스레드 (Thread)스레드는 프로그램의 실행 단위를 나타냅니다. std::thread 클래스를 사용하여 스레드를 생성할 수 있습니다. 1.1 스레드 생성#include #include using namespace std;void printMessage(const string& message) { cout  2. 뮤텍스 (Mutex)뮤텍스는 상호 배제를 제공하여, 여러 스레드가 동시에.. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 27: 최신 C++ 표준 (C++11, C++14, C++17, C++20) 기능 소개 C++11 기능C++11은 C++ 언어에 많은 중요한 기능을 도입했습니다. 주요 기능 중 일부를 살펴보겠습니다. 1. 자동 타입 추론 (auto)auto 키워드는 변수의 타입을 자동으로 추론합니다.#include #include using namespace std;int main() { auto x = 10; // int로 추론 auto y = 3.14; // double로 추론 auto z = "Hello, World!"; // const char*로 추론 cout  2. 람다 함수 (Lambda Functions)람다 함수는 익명 함수로, 함수 객체를 간단하게 정의할 수 있습니다.#include #include #include us.. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 24: 프로젝트 - 간단한 콘솔 게임 만들기 (2) 이번 단계에서는 간단한 콘솔 게임 프로젝트를 완성하겠습니다. 어제는 미로 생성과 플레이어 이동을 구현했습니다. 오늘은 게임 루프를 추가하고 승리 조건을 구현하여 게임을 완성할 것입니다. 1. 게임 루프와 승리 조건 추가게임이 종료될 때까지 반복적으로 상태를 업데이트하고 화면을 출력하는 게임 루프를 추가합니다. 플레이어가 출구에 도달하면 게임이 종료됩니다. 코드 업데이트#include #include using namespace std;const int WIDTH = 10;const int HEIGHT = 10;vector> maze = { {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, {'#', 'P', ' ', ' ', '#', ' ', ' ',.. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터]Day 25: 스마트 포인터 (unique_ptr, shared_ptr) 스마트 포인터 (Smart Pointers)스마트 포인터는 메모리 관리 문제를 해결하기 위해 C++11에서 도입된 기능입니다. 스마트 포인터는 자동으로 메모리를 관리하여, 메모리 누수와 같은 문제를 줄여줍니다. C++ 표준 라이브러리는 unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr라는 세 가지 주요 스마트 포인터를 제공합니다. unique_ptrunique_ptr는 소유권이 단 하나의 객체에만 있는 스마트 포인터입니다. 한 번에 한 객체만 소유권을 가질 수 있으며, 소유권을 다른 객체로 이동할 수 있습니다. unique_ptr는 가장 가볍고, 소유권 이전을 명확하게 할 수 있는 장점이 있습니다. 1. unique_ptr 기본 사용법#include #include using namespace .. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 22: 파일 입출력 파일 입출력 (File I/O)파일 입출력은 프로그램이 파일과 데이터를 주고받는 기능을 말합니다. C++에서는 파일 입출력을 위해 헤더를 사용합니다. 주요 클래스에는 ifstream (입력 파일 스트림), ofstream (출력 파일 스트림), fstream (입출력 파일 스트림)이 있습니다. 1. 파일에 데이터 쓰기 (Writing to a File)파일에 데이터를 쓰기 위해 ofstream 클래스를 사용합니다.#include #include using namespace std;int main() { ofstream outFile("example.txt"); // 파일 열기 if (!outFile) { cout  2. 파일에서 데이터 읽기 (Reading from a File.. 2024. 8. 1.
[C++ 마스터] Day 23: 프로젝트 - 간단한 콘솔 게임 만들기 (1) 이번 프로젝트에서는 간단한 콘솔 게임을 만들어보겠습니다. 게임의 목적은 플레이어가 미로를 탈출하는 것입니다. 플레이어는 미로를 탐험하며, 'W', 'A', 'S', 'D' 키를 사용하여 상하좌우로 이동할 수 있습니다. 목표는 미로의 출구에 도달하는 것입니다. 프로젝트 계획미로 생성: 2차원 배열을 사용하여 미로를 표현합니다.플레이어 이동: 플레이어의 위치를 추적하고, 키 입력에 따라 이동합니다.게임 루프: 게임이 진행되는 동안 반복적으로 상태를 업데이트하고 화면을 출력합니다.게임 종료: 플레이어가 출구에 도달하면 게임이 종료됩니다. 1. 미로 생성먼저, 미로를 나타내는 2차원 배열을 정의하고 초기화합니다. 'P'는 플레이어, 'E'는 출구, ' '는 길, '#'는 벽을 나타냅니다.#include #inc.. 2024. 8. 1.
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