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[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 11: RESTful API 설계와 구현 RESTful API 소개REST(Representational State Transfer)는 웹 서비스 설계 아키텍처입니다. RESTful API는 REST 아키텍처 스타일을 따르는 API입니다. RESTful API는 클라이언트와 서버 간의 통신을 단순화하고 표준화하는 데 사용됩니다. HTTP를 기반으로 하며, URL을 통해 리소스를 식별하고, HTTP 메서드를 사용하여 리소스를 조작합니다.RESTful API의 주요 특징리소스 기반: 모든 것은 리소스로 취급되며, 각 리소스는 고유한 URL로 식별됩니다.HTTP 메서드 사용: RESTful API는 HTTP 메서드를 사용하여 리소스를 조작합니다.GET: 리소스 조회POST: 리소스 생성PUT: 리소스 전체 수정PATCH: 리소스 일부 수정DELETE.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 9: HTTP 클라이언트 개발 (libcurl) libcurl 소개libcurl은 URL 문법을 사용하여 데이터를 전송하는 데 사용되는 무료이자 오픈 소스 라이브러리입니다. HTTP, HTTPS, FTP, FTPS, SCP, SFTP 등 다양한 프로토콜을 지원합니다. libcurl은 간단하고 강력한 API를 제공하여 네트워크 프로그래밍을 쉽게 할 수 있게 해줍니다. libcurl 설치Windowsvcpkg를 사용하여 설치:vcpkg install curlLinuxapt를 사용하여 설치 (Debian/Ubuntu):sudo apt-get install libcurl4-openssl-devyum을 사용하여 설치 (CentOS/RHEL):sudo yum install libcurl-develMacOSHomebrew를 사용하여 설치:brew install c.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 7: 네트워크 디버깅 기법 네트워크 디버깅 기법네트워크 프로그래밍을 할 때, 네트워크 문제를 디버깅하고 문제를 해결하는 것은 매우 중요합니다. 네트워크 문제는 다양한 원인으로 발생할 수 있으며, 이를 효과적으로 해결하기 위해서는 적절한 도구와 기법을 사용하는 것이 필요합니다. 네트워크 디버깅 도구WiresharkWireshark는 네트워크 트래픽을 캡처하고 분석할 수 있는 도구입니다. 다양한 프로토콜을 지원하며, 네트워크 문제를 디버깅하는 데 매우 유용합니다.설치: Wireshark 공식 웹사이트(https://www.wireshark.org/)에서 다운로드 및 설치할 수 있습니다.사용법: 네트워크 인터페이스를 선택하고, 캡처 버튼을 눌러 네트워크 트래픽을 캡처합니다. 캡처된 패킷을 분석하여 문제를 파악할 수 있습니다. tcpdu.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 8: HTTP 프로토콜 개요 HTTP 프로토콜 개요HTTP(Hypertext Transfer Protocol)는 웹에서 데이터를 주고받기 위한 프로토콜입니다. 클라이언트-서버 모델을 기반으로 하며, 주로 웹 브라우저와 웹 서버 간의 통신에 사용됩니다. HTTP는 텍스트 기반 프로토콜로, 요청(request)과 응답(response)으로 구성됩니다. HTTP의 주요 개념HTTP 요청HTTP 요청은 클라이언트가 서버에 리소스를 요청하는 메시지입니다. HTTP 요청은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다:요청 라인 (Request Line): 요청 메서드, 요청 URI, HTTP 버전으로 구성됩니다.요청 메서드 (Request Method): 클라이언트가 수행하려는 작업을 나타냅니다. 주요 메서드는 다음과 같습니다:GET: 리소스를.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 5: 네트워크 데이터 직렬화 네트워크 데이터 직렬화네트워크 통신에서 데이터를 전송할 때, 데이터를 직렬화(Serialization)하여 전송하고, 수신 측에서는 이를 역직렬화(Deserialization)하여 원래의 데이터로 복원해야 합니다. 직렬화는 데이터를 일정한 형식으로 변환하여 네트워크를 통해 전송할 수 있게 합니다. 직렬화의 주요 개념직렬화와 역직렬화직렬화(Serialization): 객체나 데이터를 바이트 스트림으로 변환하는 과정입니다. 이 과정을 통해 데이터를 네트워크로 전송하거나 파일에 저장할 수 있습니다.역직렬화(Deserialization): 바이트 스트림을 원래의 객체나 데이터로 복원하는 과정입니다.직렬화 포맷JSON: 가볍고 읽기 쉬운 텍스트 기반의 데이터 교환 형식입니다. 대부분의 언어에서 지원되며, 웹 애플.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 6: 네트워크 프로토콜 기초 네트워크 프로토콜 기초네트워크 프로토콜은 네트워크 상에서 데이터를 주고받는 규칙을 정의한 것입니다. 프로토콜은 데이터의 형식, 전송 방식, 오류 처리 등을 규정합니다. 네트워크 통신의 대부분은 여러 프로토콜의 조합으로 이루어집니다.OSI 7계층 모델OSI(Open Systems Interconnection) 모델은 네트워크 통신을 7개의 계층으로 나눈 모델입니다. 각 계층은 특정한 기능을 담당하며, 서로 독립적으로 동작합니다.물리 계층 (Physical Layer): 물리적인 매체를 통해 데이터를 전송합니다. (예: 케이블, 전파)데이터 링크 계층 (Data Link Layer): 인접한 네트워크 노드 간의 데이터 전송을 담당합니다. (예: Ethernet, Wi-Fi)네트워크 계층 (Network La.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 3: 소켓 프로그래밍 기초 (UDP) UDP 소켓 프로그래밍UDP(User Datagram Protocol)는 비연결형 프로토콜로, 신뢰성보다는 빠른 데이터 전송을 목적으로 합니다. UDP는 데이터의 순서나 무결성을 보장하지 않기 때문에, 주로 실시간 스트리밍, 게임 네트워크, 간단한 요청-응답 등의 용도로 사용됩니다. UDP 소켓 프로그래밍의 주요 함수소켓 생성socket() 함수: 소켓을 생성합니다.domain: 주소 체계 (예: AF_INET - IPv4)type: 소켓 타입 (예: SOCK_DGRAM - UDP)protocol: 프로토콜 (일반적으로 0으로 설정)int socket(int domain, int type, int protocol);서버 측 소켓 프로그래밍bind() 함수: 소켓에 IP 주소와 포트 번호를 바인딩합니다.i.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 4: 비동기 소켓 프로그래밍 비동기 소켓 프로그래밍비동기 소켓 프로그래밍은 네트워크 통신에서 비동기 I/O를 사용하여 동시성을 높이고, CPU의 유휴 시간을 줄이는 방법입니다. 비동기 프로그래밍을 통해 소켓의 I/O 작업을 비동기적으로 처리할 수 있습니다. 이를 통해 하나의 스레드가 여러 I/O 작업을 처리할 수 있습니다.비동기 소켓 프로그래밍의 주요 개념블로킹과 논블로킹 I/O블로킹 I/O: 함수 호출이 완료될 때까지 호출한 스레드가 대기 상태에 있습니다. 예를 들어, recv() 함수는 데이터가 수신될 때까지 블로킹됩니다.논블로킹 I/O: 함수 호출이 즉시 반환되며, 호출한 스레드는 다른 작업을 계속 수행할 수 있습니다. 데이터가 준비되지 않은 경우, 에러를 반환합니다.비동기 I/O비동기 I/O: I/O 작업을 비동기적으로 처리.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 2: 소켓 프로그래밍 기초 (TCP) 소켓 프로그래밍 기초소켓 프로그래밍은 네트워크 통신을 위해 소켓을 사용하는 프로그래밍 기법입니다. 소켓은 네트워크 통신의 끝점을 나타내는 추상화된 개념으로, IP 주소와 포트 번호로 식별됩니다. TCP 소켓 프로그래밍TCP(Transmission Control Protocol)는 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 프로토콜입니다. 연결 지향적이며, 데이터의 순서와 무결성을 보장합니다. TCP 소켓 프로그래밍에서는 클라이언트와 서버 간의 연결을 설정하고, 데이터를 주고받는 과정을 구현합니다. TCP 소켓 프로그래밍의 주요 함수소켓 생성socket() 함수: 소켓을 생성합니다.domain: 주소 체계 (예: AF_INET - IPv4)type: 소켓 타입 (예: SOCK_STREAM - TCP)protoco.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍 ] Day 1: 네트워크 프로그래밍 소개와 개발 환경 설정 네트워크 프로그래밍 소개네트워크 프로그래밍은 컴퓨터 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 소프트웨어를 작성하는 기술입니다. 이를 통해 두 개 이상의 컴퓨터가 데이터를 주고받을 수 있습니다. 네트워크 프로그래밍의 기본 단위는 소켓(socket)입니다. 네트워크 프로그래밍의 주요 개념클라이언트-서버 모델클라이언트: 네트워크에서 서비스를 요청하는 역할입니다. 예를 들어, 웹 브라우저가 웹 서버에 페이지를 요청합니다.서버: 네트워크에서 서비스를 제공하는 역할입니다. 웹 서버는 클라이언트의 요청에 따라 웹 페이지를 제공합니다.프로토콜프로토콜은 데이터를 어떻게 형식화하고 송수신할지 정의하는 규칙입니다. 대표적인 프로토콜에는 TCP/IP, HTTP, FTP 등이 있습니다.TCP (Transmission Control .. 2024. 8. 1.
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