반응형 -----ETC-----/C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈31 [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 20: 프로젝트 1 - 최적화 및 성능 테스트 최적화 및 성능 테스트웹 서버의 성능을 최적화하고, 성능 테스트를 통해 서버의 처리 능력을 평가하는 것이 중요합니다. 오늘은 웹 서버의 성능을 최적화하고, 성능 테스트를 수행하는 방법에 대해 학습하겠습니다.성능 최적화성능 최적화를 위해 다음과 같은 기법을 사용할 수 있습니다.입출력 버퍼링: 파일 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.네트워크 최적화: 네트워크 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.스레드 풀: 스레드 풀을 사용하여 스레드 생성 및 소멸의 오버헤드를 줄일 수 있습니다.메모리 관리: 메모리 할당과 해제를 최소화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 1. 입출력 버퍼링파일 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. response.h 수정#if.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 21: 프로젝트 1 - 배포 및 유지보수 배포 및 유지보수웹 서버를 성공적으로 구현하고 테스트한 후, 실제 환경에 배포하고 유지보수하는 단계가 필요합니다. 오늘은 C++로 구현한 웹 서버를 배포하고 유지보수하는 방법에 대해 학습하겠습니다.배포배포는 소프트웨어를 실제 환경에 설치하고 설정하여 사용자가 접근할 수 있도록 하는 과정입니다. 1. 빌드 및 패키징먼저, 웹 서버를 배포할 수 있도록 빌드하고 패키징해야 합니다. 이를 위해 CMake를 사용하여 빌드 시스템을 설정합니다. CMakeLists.txt프로젝트의 루트 디렉토리에 CMakeLists.txt 파일을 생성하고 다음 내용을 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(WebServer)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)add_exe.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 18: 프로젝트 1 - 멀티스레딩을 이용한 동시성 처리 멀티스레딩을 이용한 동시성 처리멀티스레딩을 사용하면 여러 클라이언트의 요청을 동시에 처리할 수 있어 서버의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 오늘은 C++ 표준 라이브러리의 스레드를 사용하여 웹 서버의 동시성 처리를 구현하겠습니다. 멀티스레딩의 필요성싱글 스레드 서버는 하나의 요청을 처리하는 동안 다른 요청을 기다리게 합니다. 멀티스레딩을 사용하면 여러 요청을 동시에 처리할 수 있어 응답 시간을 줄이고 서버의 처리 능력을 향상시킬 수 있습니다. 멀티스레딩 구현1. 스레드 풀 구현스레드 풀은 일정 수의 스레드를 미리 생성하고, 작업을 큐에 추가하여 스레드가 작업을 처리하도록 합니다. 이를 통해 스레드 생성 및 소멸의 오버헤드를 줄일 수 있습니다. thread_pool.h#ifndef THREAD_POOL.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 19: 프로젝트 1 - 에러 핸들링 및 로깅 에러 핸들링 및 로깅에러 핸들링은 프로그램의 안정성과 신뢰성을 높이기 위해 필수적인 부분입니다. 로깅은 프로그램의 상태와 동작을 기록하여 디버깅과 문제 해결에 도움을 줍니다. 오늘은 웹 서버에서 에러를 핸들링하고 로깅을 구현해보겠습니다. 에러 핸들링에러 핸들링은 프로그램이 예상치 못한 상황에서도 정상적으로 동작하도록 하는 방법입니다. 웹 서버에서는 요청 처리 중 발생할 수 있는 다양한 에러를 적절히 처리하여 클라이언트에게 적절한 응답을 반환해야 합니다. 1. 에러 응답 생성서버가 에러 상태를 클라이언트에 전달하기 위해 에러 응답을 생성합니다. response.h 수정#ifndef RESPONSE_H#define RESPONSE_H#include #include class Response {public: .. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 16: 프로젝트 1 - HTTP 프로토콜 이해 및 구현 HTTP 프로토콜 이해HTTP(HyperText Transfer Protocol)는 웹에서 클라이언트와 서버 간의 통신을 위한 프로토콜입니다. HTTP 요청과 응답은 텍스트 형식으로 전송되며, 요청은 클라이언트에서 서버로, 응답은 서버에서 클라이언트로 전송됩니다. HTTP 요청의 구성요청 라인: 메서드, 경로, 버전으로 구성됩니다.헤더: 키-값 쌍으로 이루어진 메타데이터입니다.바디: 선택적이며, 주로 POST 요청에서 사용됩니다.HTTP 요청 예시:GET /index.html HTTP/1.1Host: localhost:8080User-Agent: curl/7.68.0Accept: */* HTTP 응답의 구성상태 라인: 버전, 상태 코드, 상태 메시지로 구성됩니다.헤더: 키-값 쌍으로 이루어진 메타데이터입.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 17: 프로젝트 1 - 요청 처리 및 라우팅 구현 요청 처리 및 라우팅요청 처리는 클라이언트의 요청을 적절한 핸들러에 전달하고, 라우팅은 요청 경로에 따라 다른 처리를 할 수 있도록 합니다. 오늘은 요청 처리 및 라우팅을 구현하여 웹 서버의 기능을 확장하겠습니다. 라우팅의 필요성라우팅은 다양한 URL 경로에 대해 다른 응답을 제공할 수 있도록 합니다. 예를 들어, / 경로는 홈 페이지를, /about 경로는 소개 페이지를 제공할 수 있습니다.라우팅 구현라우팅을 구현하기 위해, 요청 경로에 따라 다른 핸들러를 호출하는 기능을 추가합니다. 1. 라우터 클래스 정의라우터는 요청 경로에 따라 적절한 핸들러를 호출하는 역할을 합니다. router.h#ifndef ROUTER_H#define ROUTER_H#include #include #include class.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 14: 디자인 패턴 심화 - 템플릿 메소드 패턴 (Template Method Pattern) 템플릿 메소드 패턴 (Template Method Pattern)템플릿 메소드 패턴은 상위 클래스에서 알고리즘의 골격을 정의하고, 하위 클래스에서 그 알고리즘의 일부 단계를 구체적으로 구현하도록 하는 패턴입니다. 이를 통해 알고리즘의 구조는 변경하지 않고, 세부 단계를 변경할 수 있습니다. 템플릿 메소드 패턴의 특징알고리즘의 골격 정의: 알고리즘의 기본 구조를 상위 클래스에서 정의합니다.단계의 구체적 구현: 알고리즘의 세부 단계를 하위 클래스에서 구현합니다.코드 재사용: 중복 코드를 상위 클래스에 모아서 코드 재사용성을 높입니다.템플릿 메소드 패턴의 구조AbstractClass (추상 클래스): 알고리즘의 골격을 정의하고, 구체적 단계를 하위 클래스에서 구현하도록 합니다.ConcreteClass (구체적.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 15: 실전 프로젝트 - 프로젝트 소개 및 설계 프로젝트 1: 간단한 웹 서버이번 프로젝트에서는 간단한 웹 서버를 구축해보겠습니다. 이 웹 서버는 HTTP 요청을 처리하고, 정적 파일을 제공하는 기능을 구현할 것입니다. 이를 통해 네트워크 프로그래밍, 스레드, 파일 입출력 등의 개념을 실습할 수 있습니다. 프로젝트 목표HTTP 프로토콜 이해: HTTP 요청과 응답 구조를 이해하고 구현합니다.소켓 프로그래밍: TCP 소켓을 사용하여 클라이언트와 서버 간의 통신을 구현합니다.멀티스레딩: 여러 클라이언트 요청을 동시에 처리하기 위해 멀티스레딩을 구현합니다.정적 파일 제공: 서버가 정적 파일 (HTML, CSS, JS)을 제공할 수 있도록 합니다.프로젝트 설계1. HTTP 요청과 응답HTTP 프로토콜은 클라이언트와 서버 간의 요청/응답 프로토콜입니다. HTT.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 13: 디자인 패턴 심화 - 커맨드 패턴 (Command Pattern) 커맨드 패턴 (Command Pattern)커맨드 패턴은 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 요청자와 수행자 간의 의존성을 줄이는 패턴입니다. 이는 요청을 큐에 저장하거나, 로그로 기록하거나, 되돌릴 수 있는 작업을 구현할 수 있도록 합니다. 커맨드 패턴의 특징요청 캡슐화: 요청을 객체 형태로 캡슐화하여 요청자와 수행자를 분리합니다.커맨드 객체: 요청을 실행하는 메서드를 포함하는 객체입니다.되돌리기 가능: 실행된 요청을 되돌리거나 재실행할 수 있습니다.커맨드 패턴의 구조Command (커맨드): 실행 메서드를 정의하는 인터페이스ConcreteCommand (구체적 커맨드): 실제 실행될 작업을 구현하는 클래스Invoker (호출자): 커맨드를 실행하는 역할Receiver (수신자): 실제 작업을 수행하는 객.. 2024. 8. 1. 이전 1 2 3 4 다음 반응형