반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 4: 윈도우 창 생성 (SDL2/GLFW) 윈도우 창 생성오늘은 SDL2 또는 GLFW를 사용하여 윈도우 창을 생성하는 방법을 학습합니다. SDL2는 멀티미디어 라이브러리로, 게임 개발에 널리 사용됩니다. GLFW는 OpenGL을 위한 경량의 윈도우 라이브러리입니다.1. SDL2를 사용하여 윈도우 창 생성SDL2를 사용하여 윈도우 창을 생성하고 기본적인 렌더링을 구현해 보겠습니다. 헤더 파일 작성include/GameEngine.h 파일에 다음 내용을 추가합니다.#ifndef GAMEENGINE_H#define GAMEENGINE_H#include class GameEngine {public: GameEngine(); ~GameEngine(); bool Initialize(const char* title, int width, in.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형