반응형 [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 23: 프로젝트: 클라이언트 개발 (1) 실시간 채팅 애플리케이션 클라이언트 개발이번 단계에서는 실시간 채팅 애플리케이션의 클라이언트 부분을 개발하겠습니다. 클라이언트는 사용자의 입력을 받아 서버에 메시지를 전송하고, 서버로부터 메시지를 수신하여 화면에 출력합니다.클라이언트 기능 요구사항서버 연결: 사용자가 서버에 연결할 수 있어야 합니다.메시지 전송: 사용자가 입력한 메시지를 서버로 전송합니다.메시지 수신: 서버로부터 다른 사용자들이 보낸 메시지를 수신합니다.연결 유지: 서버와의 연결을 유지하고, 끊어졌을 경우 재연결을 시도합니다.오류 처리: 연결 오류, 전송 오류 등을 처리합니다.클라이언트 클래스 다이어그램+-------------------+| ChatClient |+-------------------+| +connect() .. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍 ] Day 1: 네트워크 프로그래밍 소개와 개발 환경 설정 네트워크 프로그래밍 소개네트워크 프로그래밍은 컴퓨터 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 소프트웨어를 작성하는 기술입니다. 이를 통해 두 개 이상의 컴퓨터가 데이터를 주고받을 수 있습니다. 네트워크 프로그래밍의 기본 단위는 소켓(socket)입니다. 네트워크 프로그래밍의 주요 개념클라이언트-서버 모델클라이언트: 네트워크에서 서비스를 요청하는 역할입니다. 예를 들어, 웹 브라우저가 웹 서버에 페이지를 요청합니다.서버: 네트워크에서 서비스를 제공하는 역할입니다. 웹 서버는 클라이언트의 요청에 따라 웹 페이지를 제공합니다.프로토콜프로토콜은 데이터를 어떻게 형식화하고 송수신할지 정의하는 규칙입니다. 대표적인 프로토콜에는 TCP/IP, HTTP, FTP 등이 있습니다.TCP (Transmission Control .. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형