반응형 [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 23: 프로젝트: 클라이언트 개발 (1) 실시간 채팅 애플리케이션 클라이언트 개발이번 단계에서는 실시간 채팅 애플리케이션의 클라이언트 부분을 개발하겠습니다. 클라이언트는 사용자의 입력을 받아 서버에 메시지를 전송하고, 서버로부터 메시지를 수신하여 화면에 출력합니다.클라이언트 기능 요구사항서버 연결: 사용자가 서버에 연결할 수 있어야 합니다.메시지 전송: 사용자가 입력한 메시지를 서버로 전송합니다.메시지 수신: 서버로부터 다른 사용자들이 보낸 메시지를 수신합니다.연결 유지: 서버와의 연결을 유지하고, 끊어졌을 경우 재연결을 시도합니다.오류 처리: 연결 오류, 전송 오류 등을 처리합니다.클라이언트 클래스 다이어그램+-------------------+| ChatClient |+-------------------+| +connect() .. 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 20: STL 벡터와 리스트 STL 벡터 (vector)벡터는 동적 배열을 제공하는 컨테이너로, 요소를 추가하거나 제거할 때 자동으로 크기를 조정합니다. 벡터는 연속된 메모리 블록에 저장되며, 인덱스를 사용하여 빠르게 요소에 접근할 수 있습니다. 1. 벡터 초기화와 기본 연산벡터를 선언하고 초기화하는 방법:#include #include using namespace std;int main() { vector vec; // 빈 벡터 vector vec2(5, 10); // 5개의 요소를 10으로 초기화 vec.push_back(1); // 요소 추가 vec.push_back(2); vec.push_back(3); for (int i = 0; i 2. 반복자.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 20: 프로젝트 1 - 최적화 및 성능 테스트 최적화 및 성능 테스트웹 서버의 성능을 최적화하고, 성능 테스트를 통해 서버의 처리 능력을 평가하는 것이 중요합니다. 오늘은 웹 서버의 성능을 최적화하고, 성능 테스트를 수행하는 방법에 대해 학습하겠습니다.성능 최적화성능 최적화를 위해 다음과 같은 기법을 사용할 수 있습니다.입출력 버퍼링: 파일 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.네트워크 최적화: 네트워크 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.스레드 풀: 스레드 풀을 사용하여 스레드 생성 및 소멸의 오버헤드를 줄일 수 있습니다.메모리 관리: 메모리 할당과 해제를 최소화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 1. 입출력 버퍼링파일 입출력 시 버퍼링을 사용하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. response.h 수정#if.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 20: OpenMP를 이용한 병렬 프로그래밍 OpenMP란?OpenMP는 다중 프로세서 시스템에서 병렬 프로그래밍을 쉽게 할 수 있도록 도와주는 API입니다. OpenMP는 C, C++, Fortran에서 사용할 수 있으며, 병렬화할 코드 블록에 지시문을 추가하는 방식으로 사용됩니다. OpenMP의 기본 구조OpenMP 지시문은 #pragma를 사용하여 작성됩니다. 가장 기본적인 지시문은 #pragma omp parallel입니다. 기본 예제#include #include int main() { #pragma omp parallel { std::cout 이 예제에서는 #pragma omp parallel 지시문을 사용하여 병렬 영역을 정의하고, 여러 스레드에서 "Hello, World!" 메시지를 출력합니다. OpenMP .. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 20: 로드 밸런싱과 스케일링 로드 밸런싱과 스케일링로드 밸런싱과 스케일링은 네트워크 애플리케이션의 성능과 확장성을 향상시키기 위한 중요한 기법입니다. 이 기법들은 트래픽을 여러 서버에 분산시켜 부하를 고르게 분배하고, 애플리케이션이 더 많은 요청을 처리할 수 있도록 합니다.로드 밸런싱 (Load Balancing)로드 밸런싱은 클라이언트 요청을 여러 서버에 분산시켜 서버의 부하를 고르게 유지하는 기술입니다. 이를 통해 단일 서버의 과부하를 방지하고, 시스템 전체의 가용성을 높일 수 있습니다.로드 밸런서의 유형소프트웨어 로드 밸런서: HAProxy, Nginx 등과 같은 소프트웨어 솔루션을 사용하여 로드 밸런싱을 구현합니다.하드웨어 로드 밸런서: F5, Citrix 등의 하드웨어 장비를 사용하여 로드 밸런싱을 구현합니다.클라우드 로드.. 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 21: STL 맵과 셋 STL 맵 (map)맵은 키-값 쌍을 저장하는 연관 컨테이너로, 키를 기준으로 자동으로 정렬됩니다. 맵은 키의 중복을 허용하지 않습니다. 1. 맵 초기화와 기본 연산맵을 선언하고 초기화하는 방법:#include #include using namespace std;int main() { map m; // 요소 추가 m["Alice"] = 30; m["Bob"] = 25; m["Charlie"] = 35; // 요소 출력 for (map::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it) { cout first second ::iterator it = m.find("Bob"); if (it != m.end()) { .. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 21: 프로젝트 1 - 배포 및 유지보수 배포 및 유지보수웹 서버를 성공적으로 구현하고 테스트한 후, 실제 환경에 배포하고 유지보수하는 단계가 필요합니다. 오늘은 C++로 구현한 웹 서버를 배포하고 유지보수하는 방법에 대해 학습하겠습니다.배포배포는 소프트웨어를 실제 환경에 설치하고 설정하여 사용자가 접근할 수 있도록 하는 과정입니다. 1. 빌드 및 패키징먼저, 웹 서버를 배포할 수 있도록 빌드하고 패키징해야 합니다. 이를 위해 CMake를 사용하여 빌드 시스템을 설정합니다. CMakeLists.txt프로젝트의 루트 디렉토리에 CMakeLists.txt 파일을 생성하고 다음 내용을 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(WebServer)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)add_exe.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 21: CUDA를 이용한 GPU 프로그래밍 CUDA란?CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 NVIDIA에서 개발한 병렬 컴퓨팅 플랫폼 및 프로그래밍 모델로, 개발자가 GPU(Graphics Processing Unit)를 활용하여 병렬 프로그램을 작성할 수 있게 해줍니다. CUDA는 C, C++, Fortran과 같은 언어를 확장하여 GPU에서 실행되는 코드를 작성할 수 있습니다. CUDA의 기본 개념호스트(Host): CPU와 메인 메모리를 의미합니다.디바이스(Device): GPU와 GPU 메모리를 의미합니다.커널(Kernel): GPU에서 실행되는 함수입니다.스레드(Thread): GPU에서 실행되는 가장 작은 실행 단위입니다.블록(Block): 여러 스레드로 구성된 그룹입니다.그리드(Grid): 여러.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 21: 네트워크 모니터링과 로깅 네트워크 모니터링과 로깅네트워크 애플리케이션의 성능과 상태를 지속적으로 모니터링하고, 문제 발생 시 신속하게 대응하기 위해 로깅은 필수적입니다. 네트워크 모니터링과 로깅은 시스템의 안정성과 성능을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.네트워크 모니터링네트워크 모니터링은 네트워크 트래픽, 성능, 오류 등을 지속적으로 관찰하고 분석하는 과정입니다. 이를 통해 네트워크의 상태를 실시간으로 파악하고, 잠재적인 문제를 조기에 발견할 수 있습니다.네트워크 모니터링 도구Prometheus: 오픈 소스 모니터링 시스템으로, 메트릭을 수집하고 저장하며, 알림을 설정할 수 있습니다.Grafana: 시각화 도구로, Prometheus와 같은 모니터링 시스템에서 데이터를 가져와 대시보드 형태로 시각화합니다.Nagios: 시스템 .. 2024. 8. 1. [C++ 마스터] Day 18: 예외 처리 예외 처리 (Exception Handling)예외 처리는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 오류를 처리하는 방법입니다. C++에서는 try, catch, throw 키워드를 사용하여 예외를 처리할 수 있습니다. 이를 통해 프로그램의 비정상적인 종료를 방지하고, 오류를 처리할 수 있습니다. 1. 예외 처리 기본 구조예외 처리는 try 블록, catch 블록, throw 문으로 구성됩니다.try 블록: 예외가 발생할 가능성이 있는 코드를 포함합니다.catch 블록: 예외가 발생했을 때 실행되는 코드를 포함합니다.throw 문: 예외를 발생시킵니다.#include using namespace std;int main() { try { int a = 10; int b = 0; .. 2024. 8. 1. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 15 다음 반응형