반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 7: 게임 루프와 타이밍 관리 게임 루프와 타이밍 관리오늘은 게임 루프와 타이밍 관리를 학습하여 프레임 속도를 제어하고 일정한 간격으로 게임 상태를 업데이트하는 방법을 배워보겠습니다. 이를 통해 게임이 일정한 프레임 속도로 실행되고, 부드럽게 동작하도록 합니다.1. 게임 루프의 개념게임 루프는 게임 엔진의 핵심으로, 다음과 같은 세 가지 주요 작업을 반복적으로 수행합니다:입력 처리: 사용자 입력을 처리합니다.게임 상태 업데이트: 게임 객체의 상태를 업데이트합니다.렌더링: 그래픽스를 화면에 렌더링합니다.2. 타이밍 관리타이밍 관리는 게임 루프의 각 프레임이 일정한 시간 간격으로 실행되도록 보장합니다. 이를 통해 게임이 일관된 속도로 실행되며, 모든 기기에서 동일한 속도로 동작하게 됩니다.SDL2와 GLFW를 사용하여 타이밍 관리를 구현.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형