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[C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 9: 스프라이트 렌더링 스프라이트 렌더링오늘은 SDL2를 사용하여 스프라이트를 렌더링하고, 애니메이션을 구현하는 방법을 학습하겠습니다. 스프라이트는 게임에서 캐릭터나 객체를 표현하는 2D 이미지를 의미합니다. 여러 프레임으로 이루어진 스프라이트 시트를 사용하여 애니메이션을 구현할 수 있습니다.1. 스프라이트 시트 준비스프라이트 시트는 여러 프레임이 한 이미지 파일에 포함된 형태입니다. 예제에서는 가로로 배치된 스프라이트 시트를 사용합니다. 스프라이트 시트의 각 프레임은 동일한 크기여야 합니다.2. 헤더 파일 수정include/GameEngine.h 파일에 애니메이션을 위한 변수를 추가하고, 애니메이션 업데이트 함수를 선언합니다.#ifndef GAMEENGINE_H#define GAMEENGINE_H#include #includ.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 10: 애니메이션 기법 (프레임 기반 애니메이션) 애니메이션 기법 (프레임 기반 애니메이션)애니메이션은 게임에서 캐릭터의 움직임, 환경의 변화 등을 생동감 있게 표현하는 중요한 요소입니다. 오늘은 프레임 기반 애니메이션 기법을 사용하여 애니메이션을 구현하는 방법을 학습하겠습니다.프레임 기반 애니메이션프레임 기반 애니메이션은 여러 개의 이미지(프레임)를 순차적으로 표시하여 움직임을 표현하는 방식입니다. 각 프레임은 일정한 시간 동안 화면에 표시되며, 모든 프레임이 순서대로 표시되면 하나의 애니메이션이 완성됩니다.애니메이션 구현 예시다음 예제에서는 SFML을 사용하여 간단한 캐릭터 애니메이션을 구현합니다.텍스처와 스프라이트 설정먼저, 애니메이션에 사용할 텍스처와 스프라이트를 설정합니다.#include #include #include #include #inc.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 8: 2D 그래픽 기본 개념 2D 그래픽 기본 개념2D 그래픽은 게임 개발에서 시각적 요소를 표현하는 중요한 부분입니다. 오늘은 2D 그래픽의 기본 개념을 학습하고, 이를 SFML을 사용하여 구현하는 방법을 알아보겠습니다.2D 그래픽 기본 요소스프라이트(Sprite):스프라이트는 게임에서 캐릭터, 아이템, 배경 등의 이미지를 나타내는 2D 비트맵입니다.스프라이트는 텍스처(Texture)를 사용하여 렌더링됩니다.텍스처(Texture):텍스처는 스프라이트에 적용되는 이미지입니다.텍스처는 이미지 파일에서 로드하여 스프라이트에 매핑됩니다.애니메이션(Animation):애니메이션은 여러 스프라이트 프레임을 순차적으로 표시하여 움직임을 표현하는 기술입니다.프레임 기반 애니메이션과 보간 기반 애니메이션이 있습니다.타일 맵(Tile Map):타일.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 9: 스프라이트와 텍스처 스프라이트와 텍스처스프라이트와 텍스처는 2D 게임 개발에서 중요한 그래픽 요소입니다. 스프라이트는 게임에서 캐릭터, 아이템, 배경 등의 이미지를 나타내는 2D 비트맵이며, 텍스처는 스프라이트에 적용되는 이미지입니다. 오늘은 스프라이트와 텍스처를 다루는 방법을 학습하겠습니다.텍스처텍스처는 이미지 파일에서 로드하여 스프라이트에 매핑됩니다. 텍스처는 sf::Texture 클래스를 사용하여 로드하고 관리합니다.텍스처 로드 및 사용 예시#include #include #include #include int main() { // 창 생성 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Texture Example"); // 텍스처 로드 sf::Textu.. 2024. 8. 1.
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