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[C++ 게임 개발 시리즈] Day 17: 게임 상태 관리 게임 상태 관리게임 상태 관리는 게임이 다양한 상태(예: 메인 메뉴, 게임 플레이, 일시 정지, 게임 오버 등)를 가질 수 있도록 하는 중요한 개념입니다. 상태 패턴(State Pattern)을 사용하여 이러한 상태 전환을 관리할 수 있습니다.상태 패턴(State Pattern)상태 패턴은 객체의 상태에 따라 다른 동작을 수행하도록 하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 상태 전환을 간단하고 명확하게 관리할 수 있습니다.게임 상태 인터페이스 정의먼저, 게임 상태 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 각 상태에서 필요한 공통 메서드를 선언합니다.class GameState {public: virtual ~GameState() {} virtual void handleEvent(sf::Event& .. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 14: 화면 전환과 UI 요소 화면 전환과 UI 요소게임 개발에서 화면 전환과 사용자 인터페이스(UI)는 중요한 요소입니다. 오늘은 SFML을 사용하여 화면을 전환하고, 기본적인 UI 요소를 구현하는 방법을 학습하겠습니다.화면 전환화면 전환은 게임의 다양한 상태(예: 메인 메뉴, 게임 플레이, 게임 오버 등) 간의 전환을 의미합니다. 이를 구현하기 위해 상태(State) 패턴을 사용할 수 있습니다.상태 패턴 구현게임 상태 인터페이스 정의:GameState라는 인터페이스(혹은 추상 클래스)를 정의합니다. 이 클래스는 각 상태에서 필요한 공통 메서드를 선언합니다.class GameState {public: virtual ~GameState() {} virtual void handleEvent(sf::Event& event) =.. 2024. 8. 1.
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