반응형 [C++ 게임 개발 시리즈] Day 18: 간단한 AI 기초 (상태 머신) 간단한 AI 기초 (상태 머신)게임 개발에서 인공지능(AI)은 NPC(Non-Player Character)나 적 캐릭터의 행동을 제어하는 중요한 요소입니다. 상태 머신(State Machine)은 AI를 구현하는 데 사용되는 일반적인 방법입니다. 상태 머신은 객체가 여러 상태 중 하나에 있을 수 있고, 특정 이벤트나 조건에 따라 상태가 전환되는 모델입니다.상태 머신 기초상태 머신은 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다:상태(State): 객체가 가질 수 있는 다양한 상태를 나타냅니다.전환(Transition): 한 상태에서 다른 상태로의 변화입니다.이벤트(Event): 상태 전환을 트리거하는 조건이나 사건입니다.간단한 AI 상태 머신 구현다음 예제에서는 NPC가 정지, 이동, 공격의 세 가지 상태를 가.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형