반응형 [C++ 게임 개발 시리즈] Day 23: 3D 모델링과 텍스처링 3D 모델링과 텍스처링3D 모델링과 텍스처링은 게임에서 현실감 있는 그래픽을 표현하기 위해 필수적인 기술입니다. 3D 모델링은 객체의 형태를 정의하고, 텍스처링은 객체의 표면에 이미지를 입히는 작업입니다. 오늘은 간단한 3D 모델을 로드하고, 텍스처를 적용하는 방법을 학습하겠습니다.3D 모델 파일 형식3D 모델 파일 형식은 다양한 종류가 있습니다. 오늘은 간단하고 널리 사용되는 Wavefront OBJ 파일 형식을 사용하겠습니다. OBJ 파일은 3D 모델의 정점, 면, 텍스처 좌표 등을 텍스트 형식으로 저장합니다.OBJ 파일 로딩OBJ 파일을 로드하기 위해 간단한 로더를 작성합니다. 이 로더는 정점, 텍스처 좌표, 면 정보를 읽어들여 OpenGL에서 사용할 수 있는 형태로 변환합니다.#include #i.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형