반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 28: 인스턴싱과 최적화 기법 인스턴싱과 최적화 기법오늘은 인스턴싱과 최적화 기법을 통해 게임 성능을 향상시키는 방법을 학습하겠습니다. 인스턴싱은 동일한 메쉬를 여러 개 렌더링할 때 사용되는 기법으로, 그래픽 카드의 성능을 효율적으로 활용할 수 있게 해줍니다.1. 인스턴싱 기법인스턴싱을 구현하기 위해 동일한 메쉬를 여러 위치에 배치하는 예제를 만들어 보겠습니다. 헤더 파일 작성include/Instancing.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef INSTANCING_H#define INSTANCING_H#include #include #include class Instancing {public: Instancing(); ~Instancing(); bool Initialize(); void Re.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형