반응형 [C++ 게임 개발 시리즈] Day 27: 멀티플레이어 게임 개발 기초 멀티플레이어 게임 개발 기초멀티플레이어 게임은 네트워크를 통해 여러 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있게 합니다. 오늘은 멀티플레이어 게임의 기초를 학습하고, 간단한 네트워크 동기화를 구현해 보겠습니다.네트워크 동기화 기초멀티플레이어 게임에서는 네트워크를 통해 플레이어 간의 상태를 동기화해야 합니다. 이를 위해 클라이언트-서버 모델을 사용합니다. 서버는 게임 상태를 관리하고, 클라이언트는 플레이어의 입력을 서버로 전송하여 게임 상태를 업데이트합니다.네트워크 라이브러리 설정네트워크 프로그래밍을 위해 Boost.Asio 라이브러리를 사용하겠습니다. Boost.Asio는 비동기 입출력 기능을 제공하여 네트워크 프로그래밍을 쉽게 할 수 있게 해줍니다.Boost.Asio 설치 및 설정Boost 설치:Boost .. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 28: 네트워크 동기화와 지연 처리 네트워크 동기화와 지연 처리멀티플레이어 게임에서 네트워크 지연(Latency)은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 오늘은 네트워크 동기화와 지연 처리 기법을 학습하여 네트워크 지연을 최소화하고, 플레이어 간의 동기화를 유지하는 방법을 살펴보겠습니다.네트워크 지연과 동기화 문제네트워크 지연은 패킷이 서버와 클라이언트 간에 전송되는 데 걸리는 시간입니다. 지연 시간이 길어지면 플레이어의 동작이 지연되어 게임 플레이가 부드럽지 않게 됩니다. 이를 해결하기 위해 다양한 동기화 기법을 사용합니다.지연 처리 기법예측 기법(Prediction):클라이언트는 자신의 동작을 예측하여 미리 반영합니다. 서버로부터 실제 데이터가 도착하면 보정합니다.보간(Interpolation):클라이언트는 이전 상태와 현재 상태를 보.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형