반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 20: 리소스 관리 시스템 구현 리소스 관리 시스템 구현오늘은 게임 엔진에서 사용할 리소스(텍스처, 사운드, 폰트 등)를 효율적으로 관리하기 위한 리소스 관리 시스템을 구현하겠습니다. 리소스 관리 시스템은 리소스의 로드, 캐싱, 해제를 담당하여 메모리 사용을 최적화하고 성능을 향상시킵니다.1. 리소스 관리 시스템 설계리소스 관리 시스템을 설계하고, 텍스처를 관리하는 TextureManager 클래스를 구현합니다. 헤더 파일 작성include/TextureManager.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef TEXTUREMANAGER_H#define TEXTUREMANAGER_H#include #include #include #include class TextureManager {public: static Text.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형