반응형 [Network] 혼자 공부하는 네트워크 - 네트워크 개요 키워드- 호스트/네트워크 장비/통신매체/메시지- LAN/CAN/MAN/WAN- 회선 교환 방식/패킷 교환 방식- Unicast/Anycast/Multicast/Broadcast- 프로토콜- OSI 7계층 모델- TCP/IP 4계층 모델- 캡슐화/역캡슐화- PDU- 트래픽과 네트워크 성능지표 네트워크 지식 학습 이유- 프로그램 개발 업무의 경우- 유지 보수 업무의 경우 거시적 네트워크- 네트워크 기본구조: 호스트/네트워크 장비/통신매체/메시지- 범위에 따른 네트워크 분류: LAN/CAN/MAN/WAN- 메시지 교환 방식에 따른 네트워크 분류: 회선 교환 방식/패킷교환방식- 주소와 송수신지 유형에 따른 전송 방식: Unicast/Anycast/Multicast/Broadcast - 모든 Network는 No.. 2024. 12. 15. [Network] 네트워크 소개 및 로드맵 1. 소개- 네트워크- OSI 7 Layer- TCP/IP Layer- 프로토콜- 네트워크 주변기기- 정보보안 2. 학습로드맵1) 혼자 공부하는 네트워크- 교재: 혼자 공부하는 네트워크 / Do it! IT 서비스 이해를 위한 네트워크 / 후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹 / 컴퓨터 네트워킹 하향식 접근- 강의: 혼자 공부하는 네트워크 2) 네트워크관리사 2급 (참고) 3) 리눅스마스터 2급(참고): 일부 중복 4) TCP/IP 소켓 프로그래밍- 교재: TCP/IP 소켓 프로그래밍 / 윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍- 강의: 네트워크 프로그래밍 / 뇌를 자극하는 TCP/IP 소켓 프로그래밍 5) 네트워크 구조 및 프로토콜- 교재: 그림으로 이해하는 서버 구조와 기술 / 그림으로 배우는 네트워크 .. 2024. 12. 15. [국가공인] 네트워크관리사 2급 1. 소개1) 자격분류: 국가공인민간자격2) 기업우대사항: 3) 주관: 한국정보통신자격협회4) 응시자수/합격률: 5) 유효기간: 5년 + (보수교육) 5년6) 시험유형: (1차) 사지선다 (2차) 사지선다7) 시험응시: ICQA 한국정보통신자격협회 2. 학습로드맵1) 필기/실기- 추천교재: 2024 이기적 네트워크관리사 1,2급 필기+실기 올인원- 추천 강의: 네트워크관리사 1급/2급- 기출문제: 네트워크관리사 2급 기출문제 3. 학습팁- 네트워크관리사 교재 1회독- 2024. 12. 11. [Roadmap] 4. Network 1. Network- [교재] 혼자 공부하는 네트워크- [교재] 그림으로 배우는 네트워크 프로토콜- [교재] 컴퓨터 네트워킹 하향식 접근(8판)- [교재] TCP/IP 네트워크 프로토콜의 이해- [강의] 혼자 공부하는 네트워크- [공식문서] RFC 공식문서 2. Socket Programming- [교재] 윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍- [교재] TCP/IP 소켓 프로그래밍- [강의] 네트워크 프로그래밍- [강의] 뇌를 자극하는 TCP/IP 소켓 프로그래밍 3. Network Equipment- [교재] 후니의 쉽게 쓴 시스코 네트워킹- [교재] 그림으로 공부하는 IT 인프라 구조- [교재] 킹 오브 랜 스위칭 4. 자격증- 시험일정/비용/유효기간/우대사항/자격여부 확인 네트워크관리사 2급.. 2024. 10. 5. [로드맵] 컴퓨터공학: 기본 이론 자료구조/알고리즘- PCCP- 자료구조/알고리즘: Introduction To Algorithms데이터베이스/SQL- 국가공인자격증: SQLD/SQLP- 데이터베이스: 데이터베이스 시스템(7판)네트워크/소켓프로그래밍- 국가공인자격증: 네트워크관리사 2급- 네트워크: 컴퓨터 네트워킹 하향식 접근- 소켓프로그래밍: 윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍운영체제/시스템프로그래밍- 국가공인자격증: 리눅스마스터 2급- 운영체제: 운영체제(10판)- 시스템프로그래밍데이터 분석- 국가공인자격증: ADsP/ADP- 국가기술자격증: 빅데이터분석기사- 확률과 통계: 이공계생을 위한 확률과 통계- 머신러닝: 패턴인식과 머신러닝/단단한 머신러닝- 인공지능: 기계학습/신경망과 심층학습/심층학습/단단한 강화학습/단단한 심층강.. 2024. 8. 8. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 21: 네트워크 기초 (ENet) 네트워크 기초 (ENet)오늘은 네트워크 프로그래밍의 기본 개념을 이해하고, ENet 라이브러리를 사용하여 간단한 네트워크 기능을 구현하는 방법을 학습하겠습니다. ENet은 효율적인 비동기 네트워킹을 제공하는 라이브러리로, 게임 네트워크 프로그래밍에 적합합니다.1. ENet 설치 및 설정먼저 ENet 라이브러리를 설치하고 프로젝트에 설정합니다. ENet 다운로드 및 설치ENet 공식 GitHub 페이지에서 ENet 소스 코드를 다운로드합니다.다운로드한 소스 코드를 프로젝트 디렉토리로 이동합니다.ENet 소스 코드를 빌드하고 설치합니다.CMakeLists.txt 수정CMakeLists.txt 파일에 ENet 라이브러리를 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 프로젝트.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 19: 네트워크 성능 최적화 기법 네트워크 성능 최적화 기법네트워크 애플리케이션의 성능을 최적화하는 것은 매우 중요합니다. 성능 최적화는 응답 시간 단축, 처리량 증대, 자원 사용 최적화를 목표로 합니다. 네트워크 성능을 최적화하기 위한 다양한 기법들이 존재하며, 이들 기법을 적절히 활용하면 애플리케이션의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.1. 비동기 I/O비동기 I/O는 블로킹 없이 I/O 작업을 처리할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 여러 I/O 작업을 동시에 처리할 수 있으며, 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있습니다. Boost.Asio와 같은 라이브러리를 사용하여 비동기 I/O를 구현할 수 있습니다.2. 멀티스레딩멀티스레딩은 여러 스레드를 사용하여 병렬로 작업을 수행하는 방법입니다. 이를 통해 CPU 자원을 최대한 활용하고, .. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 7: 네트워크 디버깅 기법 네트워크 디버깅 기법네트워크 프로그래밍을 할 때, 네트워크 문제를 디버깅하고 문제를 해결하는 것은 매우 중요합니다. 네트워크 문제는 다양한 원인으로 발생할 수 있으며, 이를 효과적으로 해결하기 위해서는 적절한 도구와 기법을 사용하는 것이 필요합니다. 네트워크 디버깅 도구WiresharkWireshark는 네트워크 트래픽을 캡처하고 분석할 수 있는 도구입니다. 다양한 프로토콜을 지원하며, 네트워크 문제를 디버깅하는 데 매우 유용합니다.설치: Wireshark 공식 웹사이트(https://www.wireshark.org/)에서 다운로드 및 설치할 수 있습니다.사용법: 네트워크 인터페이스를 선택하고, 캡처 버튼을 눌러 네트워크 트래픽을 캡처합니다. 캡처된 패킷을 분석하여 문제를 파악할 수 있습니다. tcpdu.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 5: 네트워크 데이터 직렬화 네트워크 데이터 직렬화네트워크 통신에서 데이터를 전송할 때, 데이터를 직렬화(Serialization)하여 전송하고, 수신 측에서는 이를 역직렬화(Deserialization)하여 원래의 데이터로 복원해야 합니다. 직렬화는 데이터를 일정한 형식으로 변환하여 네트워크를 통해 전송할 수 있게 합니다. 직렬화의 주요 개념직렬화와 역직렬화직렬화(Serialization): 객체나 데이터를 바이트 스트림으로 변환하는 과정입니다. 이 과정을 통해 데이터를 네트워크로 전송하거나 파일에 저장할 수 있습니다.역직렬화(Deserialization): 바이트 스트림을 원래의 객체나 데이터로 복원하는 과정입니다.직렬화 포맷JSON: 가볍고 읽기 쉬운 텍스트 기반의 데이터 교환 형식입니다. 대부분의 언어에서 지원되며, 웹 애플.. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍 ] Day 1: 네트워크 프로그래밍 소개와 개발 환경 설정 네트워크 프로그래밍 소개네트워크 프로그래밍은 컴퓨터 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 소프트웨어를 작성하는 기술입니다. 이를 통해 두 개 이상의 컴퓨터가 데이터를 주고받을 수 있습니다. 네트워크 프로그래밍의 기본 단위는 소켓(socket)입니다. 네트워크 프로그래밍의 주요 개념클라이언트-서버 모델클라이언트: 네트워크에서 서비스를 요청하는 역할입니다. 예를 들어, 웹 브라우저가 웹 서버에 페이지를 요청합니다.서버: 네트워크에서 서비스를 제공하는 역할입니다. 웹 서버는 클라이언트의 요청에 따라 웹 페이지를 제공합니다.프로토콜프로토콜은 데이터를 어떻게 형식화하고 송수신할지 정의하는 규칙입니다. 대표적인 프로토콜에는 TCP/IP, HTTP, FTP 등이 있습니다.TCP (Transmission Control .. 2024. 8. 1. 이전 1 2 다음 반응형