반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 9: 스프라이트 렌더링 스프라이트 렌더링오늘은 SDL2를 사용하여 스프라이트를 렌더링하고, 애니메이션을 구현하는 방법을 학습하겠습니다. 스프라이트는 게임에서 캐릭터나 객체를 표현하는 2D 이미지를 의미합니다. 여러 프레임으로 이루어진 스프라이트 시트를 사용하여 애니메이션을 구현할 수 있습니다.1. 스프라이트 시트 준비스프라이트 시트는 여러 프레임이 한 이미지 파일에 포함된 형태입니다. 예제에서는 가로로 배치된 스프라이트 시트를 사용합니다. 스프라이트 시트의 각 프레임은 동일한 크기여야 합니다.2. 헤더 파일 수정include/GameEngine.h 파일에 애니메이션을 위한 변수를 추가하고, 애니메이션 업데이트 함수를 선언합니다.#ifndef GAMEENGINE_H#define GAMEENGINE_H#include #includ.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 10: 애니메이션 시스템 구현 애니메이션 시스템 구현오늘은 SDL2를 사용하여 좀 더 복잡한 애니메이션 시스템을 구현하는 방법을 학습하겠습니다. 다양한 캐릭터의 움직임을 표현하는 방법을 배워보겠습니다.1. 애니메이션 시스템 개요애니메이션 시스템은 여러 프레임으로 이루어진 스프라이트 시트를 사용하여 캐릭터나 객체의 움직임을 표현합니다. 각 애니메이션은 여러 프레임으로 구성되며, 각 프레임은 일정 시간 동안 화면에 표시됩니다.2. 애니메이션 클래스 설계애니메이션을 관리하기 위해 Animation 클래스를 설계합니다. 이 클래스는 프레임 정보를 저장하고, 애니메이션을 업데이트하는 역할을 합니다. 헤더 파일 작성include/Animation.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef ANIMATION_H#define ANIM.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 11: 타일맵 렌더링 타일맵 렌더링오늘은 SDL2를 사용하여 타일맵을 렌더링하는 방법을 학습하겠습니다. 타일맵은 게임 맵을 작은 타일들로 구성하여 효율적으로 렌더링하는 방법입니다. 이를 통해 큰 맵을 쉽게 관리하고 렌더링할 수 있습니다.1. 타일맵의 개요타일맵은 작은 타일들을 배열하여 게임 맵을 구성합니다. 각 타일은 일정한 크기의 사각형으로, 타일맵 배열의 각 요소는 타일의 종류를 나타냅니다.2. 타일맵 클래스 설계타일맵을 관리하기 위해 TileMap 클래스를 설계합니다. 이 클래스는 타일맵 배열을 저장하고, 타일맵을 렌더링하는 역할을 합니다. 헤더 파일 작성include/TileMap.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef TILEMAP_H#define TILEMAP_H#include #include c.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 12: 간단한 물리 엔진 구현 (AABB 충돌) 간단한 물리 엔진 구현 (AABB 충돌)오늘은 SDL2를 사용하여 간단한 물리 엔진을 구현하고, AABB(축 정렬 경계 상자) 충돌 감지 방식을 사용하여 물리적인 상호작용을 처리하는 방법을 학습하겠습니다. AABB 충돌 감지는 간단하지만 효율적인 충돌 감지 방식입니다.1. AABB 충돌 감지의 개념AABB 충돌 감지는 사각형으로 된 객체가 충돌하는지 감지하는 방법입니다. 두 사각형의 위치와 크기를 비교하여 충돌 여부를 판단합니다.2. AABB 충돌 감지 함수 작성먼저, AABB 충돌 감지 함수를 작성하겠습니다. 헤더 파일 작성include/Physics.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef PHYSICS_H#define PHYSICS_H#include bool CheckAABBColl.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 13: 사운드 시스템 기초 (SDL_mixer) 사운드 시스템 기초 (SDL_mixer)오늘은 SDL2와 SDL_mixer를 사용하여 사운드 시스템을 구현하고, 게임 내에서 효과음과 배경음을 재생하는 방법을 학습하겠습니다.1. SDL_mixer 설치 및 설정SDL_mixer는 SDL2용 사운드 라이브러리로, 다양한 오디오 포맷을 지원합니다. 먼저 SDL_mixer를 설치하고 프로젝트에 설정합니다. CMakeLists.txt 수정CMakeLists.txt 파일에 SDL_mixer 라이브러리를 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 프로젝트 이름과 버전 설정project(GameEngine VERSION 1.0)# C++ 표준 설정set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)set(CMAKE_CXX_STANDARD.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 14: 엔티티 컴포넌트 시스템 (ECS) 기초 엔티티 컴포넌트 시스템 (ECS) 기초오늘은 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS)을 사용하여 게임 객체를 효율적으로 관리하는 방법을 학습하겠습니다. ECS는 유연하고 확장 가능한 게임 객체 관리 방법으로, 엔티티, 컴포넌트, 시스템 세 가지 주요 개념으로 구성됩니다.1. ECS의 개념엔티티(Entity): 게임에서 고유한 객체를 나타내는 ID입니다. 실제 데이터는 포함하지 않습니다.컴포넌트(Component): 엔티티의 속성이나 데이터를 나타냅니다. 각 컴포넌트는 특정한 기능이나 데이터를 제공합니다.시스템(System): 특정 컴포넌트를 가진 엔티티에 대해 동작을 수행하는 로직입니다.2. ECS 클래스 설계먼저, 엔티티, 컴포넌트, 시스템을 관리하기 위한 기본 클래스를 설계합니다. 헤더 파일 작성include.. 2024. 8. 1. [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 15: 쉐이더 프로그래밍 기초 (GLSL) 쉐이더 프로그래밍 기초 (GLSL)오늘은 OpenGL 쉐이더 언어(GLSL)를 사용하여 기본적인 쉐이더를 작성하고, 다양한 그래픽 효과를 구현하는 방법을 학습하겠습니다. 쉐이더는 GPU에서 실행되는 작은 프로그램으로, 그래픽스 파이프라인에서 중요한 역할을 합니다.1. GLSL 쉐이더의 개요버텍스 쉐이더(Vertex Shader): 각 정점의 위치와 속성을 처리합니다.프래그먼트 쉐이더(Fragment Shader): 각 프래그먼트(픽셀)의 색상을 계산합니다.2. OpenGL 초기화먼저 OpenGL 컨텍스트를 초기화하고, GLSL 쉐이더를 로드하고 컴파일하는 방법을 구현하겠습니다. 헤더 파일 수정include/GameEngine.h 파일에 OpenGL 초기화와 쉐이더 로딩을 위한 함수를 추가합니다.#ifnd.. 2024. 8. 1. [C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 29: 머신러닝을 위한 C++ 라이브러리 (TensorFlow, Caffe) TensorFlow와 Caffe 소개TensorFlow와 Caffe는 두 가지 주요 머신러닝 라이브러리입니다. TensorFlow는 Google에서 개발한 오픈 소스 머신러닝 프레임워크로, 다양한 머신러닝 모델을 쉽게 구현할 수 있습니다. Caffe는 Berkeley Vision and Learning Center에서 개발한 딥러닝 프레임워크로, 특히 이미지 처리에 강력한 성능을 보입니다. TensorFlow C++ API 사용TensorFlow는 주로 Python에서 사용되지만, C++ API도 제공합니다. 다음은 TensorFlow C++ API를 사용하여 간단한 텐서를 생성하고 조작하는 예제입니다. 1. TensorFlow 설치TensorFlow C++ API를 사용하려면 TensorFlow 라이브.. 2024. 8. 1. [C++ 성능 최적화 및 고급 테크닉] Day 29: 프로젝트: 실시간 데이터 처리 시스템 개발 (3) 프로젝트 목표이번 단계에서는 실시간 데이터 처리 시스템의 성능을 더욱 향상시키고, 시스템의 모니터링 및 관리 기능을 추가하여 전체적인 완성도를 높입니다. 특히, 다음과 같은 부분을 다룹니다:성능 향상: 더 많은 최적화 기법을 적용하여 시스템의 성능을 극대화합니다.모니터링 및 관리: 시스템의 상태를 모니터링하고, 필요한 경우 관리를 위한 기능을 추가합니다. Step 1: 성능 향상더 많은 최적화 기법을 적용하여 시스템의 성능을 극대화합니다. 예를 들어, 효율적인 메모리 사용과 적절한 스레드 관리 기법을 적용합니다. DataCollector 클래스 개선DataCollector.h#ifndef DATACOLLECTOR_H#define DATACOLLECTOR_H#include #include #include .. 2024. 8. 1. [C++ 네트워크 프로그래밍] Day 29: 프로젝트: 최적화 및 테스트 최적화 및 테스트실시간 채팅 애플리케이션의 성능을 최적화하고, 철저한 테스트를 통해 안정성과 효율성을 검증하는 것이 중요합니다. 이번 단계에서는 네트워크 애플리케이션의 최적화 기법과 테스트 방법을 다루겠습니다.성능 최적화 기법비동기 I/O 사용비동기 I/O를 사용하여 블로킹 없이 I/O 작업을 처리할 수 있습니다. 이를 통해 여러 I/O 작업을 동시에 처리할 수 있으며, 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있습니다.멀티스레딩여러 스레드를 사용하여 병렬로 작업을 수행하면 CPU 자원을 최대한 활용하고, 동시에 여러 클라이언트 요청을 처리할 수 있습니다.효율적인 메모리 관리동적 메모리 할당을 최소화하고, 메모리 풀이나 스마트 포인터를 사용하여 메모리 관리를 효율적으로 할 수 있습니다.캐싱자주 사용하는 데이터.. 2024. 8. 1. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 51 다음 반응형