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[C++ 게임 개발 시리즈] Day 11: 타일 맵과 맵 에디터 사용법 타일 맵과 맵 에디터 사용법타일 맵은 작은 이미지를 배열하여 큰 지도를 만드는 기술입니다. 게임 개발에서 주로 배경이나 맵 디자인에 사용됩니다. 오늘은 타일 맵을 생성하고, 이를 관리하기 위한 맵 에디터 사용법을 학습하겠습니다.타일 맵 기본 개념타일 맵은 여러 개의 작은 이미지를 사용하여 큰 맵을 구성합니다. 각 타일은 동일한 크기를 가지며, 타일 맵은 2차원 배열로 표현됩니다.타일(Tile): 맵을 구성하는 기본 단위입니다. 타일은 주로 정사각형이나 직사각형 모양을 가집니다.타일셋(Tileset): 여러 타일 이미지를 하나의 큰 이미지로 모아 놓은 것입니다.타일 맵(Tile Map): 타일을 배열하여 큰 지도를 만든 것입니다. 2차원 배열로 표현됩니다.SFML을 사용한 타일 맵 구현타일셋 이미지먼저, .. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 8: 2D 그래픽 기본 개념 2D 그래픽 기본 개념2D 그래픽은 게임 개발에서 시각적 요소를 표현하는 중요한 부분입니다. 오늘은 2D 그래픽의 기본 개념을 학습하고, 이를 SFML을 사용하여 구현하는 방법을 알아보겠습니다.2D 그래픽 기본 요소스프라이트(Sprite):스프라이트는 게임에서 캐릭터, 아이템, 배경 등의 이미지를 나타내는 2D 비트맵입니다.스프라이트는 텍스처(Texture)를 사용하여 렌더링됩니다.텍스처(Texture):텍스처는 스프라이트에 적용되는 이미지입니다.텍스처는 이미지 파일에서 로드하여 스프라이트에 매핑됩니다.애니메이션(Animation):애니메이션은 여러 스프라이트 프레임을 순차적으로 표시하여 움직임을 표현하는 기술입니다.프레임 기반 애니메이션과 보간 기반 애니메이션이 있습니다.타일 맵(Tile Map):타일.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 9: 스프라이트와 텍스처 스프라이트와 텍스처스프라이트와 텍스처는 2D 게임 개발에서 중요한 그래픽 요소입니다. 스프라이트는 게임에서 캐릭터, 아이템, 배경 등의 이미지를 나타내는 2D 비트맵이며, 텍스처는 스프라이트에 적용되는 이미지입니다. 오늘은 스프라이트와 텍스처를 다루는 방법을 학습하겠습니다.텍스처텍스처는 이미지 파일에서 로드하여 스프라이트에 매핑됩니다. 텍스처는 sf::Texture 클래스를 사용하여 로드하고 관리합니다.텍스처 로드 및 사용 예시#include #include #include #include int main() { // 창 생성 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Texture Example"); // 텍스처 로드 sf::Textu.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 6: 첫 번째 게임 프로젝트: 간단한 2D 게임 만들기 (3) 점수 시스템과 여러 적 추가이번 단계에서는 점수 시스템을 추가하고, 여러 적이 등장하도록 구현하겠습니다. 이를 통해 게임이 좀 더 도전적이고 흥미로워질 것입니다.점수 시스템 추가점수 변수 정의:main.cpp 파일에 점수 변수를 정의합니다.int score = 0;sf::Font font;sf::Text scoreText;폰트 로드 및 점수 텍스트 설정:폰트를 로드하고, 점수를 표시할 텍스트를 설정합니다.// 메인 함수 내부에 추가 (창 생성 아래)if (!font.loadFromFile("arial.ttf")) { std::cerr 점수 업데이트 및 표시:게임 루프 내에서 점수를 업데이트하고, 화면에 표시합니다.// 메인 함수의 게임 루프 내에 추가 (충돌 처리 아래)score++;scoreTex.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 7: 게임 루프와 기본 게임 구조 게임 루프와 기본 게임 구조게임 루프는 게임이 실행되는 동안 지속적으로 반복되는 코드 블록입니다. 게임 루프에서는 입력 처리, 게임 로직 업데이트, 그래픽 렌더링 등이 수행됩니다. 오늘은 게임 루프의 주요 구성 요소와 기본 게임 구조를 이해하겠습니다.게임 루프의 주요 구성 요소입력 처리 (Input Handling):사용자의 입력을 받아 처리합니다. 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치의 입력을 처리할 수 있습니다.게임 로직 업데이트 (Game Logic Update):게임의 상태를 업데이트합니다. 플레이어의 이동, 적의 행동, 충돌 처리 등 게임의 주요 로직이 이 단계에서 처리됩니다.그래픽 렌더링 (Rendering):게임 화면을 업데이트합니다. 게임의 시각적 요소를 그려 화면에 표시합니다... 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 4: 첫 번째 게임 프로젝트: 간단한 2D 게임 만들기 (1) 간단한 2D 게임 만들기오늘부터 3일에 걸쳐 간단한 2D 게임을 만들어보겠습니다. 이 프로젝트를 통해 2D 게임 개발의 기본적인 흐름을 이해하고, 게임 루프, 그래픽, 입력 처리 등을 다룰 것입니다. 이 게임은 플레이어가 움직이는 사각형 캐릭터를 조작하여 적을 피하는 간단한 게임입니다.프로젝트 준비프로젝트 설정Visual Studio에서 프로젝트 생성:Visual Studio를 열고, 새 C++ 빈 프로젝트를 생성합니다.프로젝트 이름을 Simple2DGame으로 지정합니다.SFML 설정:SFML 라이브러리를 설치하고 프로젝트에 포함시킵니다. 이전 날 설정한 SFML 설치 및 설정을 참조하세요.프로젝트 속성에서 Additional Include Directories에 SFML의 include 디렉토리를 추.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 5: 첫 번째 게임 프로젝트: 간단한 2D 게임 만들기 (2) 적 추가 및 충돌 처리이번 단계에서는 적 캐릭터를 추가하고, 플레이어와 적이 충돌했을 때 게임 오버 상태를 구현하겠습니다.적 캐릭터 추가적 캐릭터 정의:main.cpp 파일에 적 캐릭터를 정의합니다.적 캐릭터는 플레이어 캐릭터와 같은 방식으로 사각형 모양으로 만듭니다.// 메인 함수 내부에 추가 (플레이어 캐릭터 정의 아래)sf::RectangleShape enemy(sf::Vector2f(50.0f, 50.0f));enemy.setFillColor(sf::Color::Red);enemy.setPosition(200.0f, 150.0f); // 임의의 위치에 배치적 캐릭터 이동:간단한 AI를 사용하여 적이 플레이어를 따라다니도록 만듭니다.적의 속도를 정의하고, 매 프레임마다 플레이어의 위치를 향해 이동합.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 3: 개발 환경 설정 (Visual Studio, CMake, SFML/SDL 설치) 개발 환경 설정게임 개발을 시작하기 위해서는 먼저 개발 환경을 설정해야 합니다. 오늘은 Visual Studio와 CMake를 사용하여 SFML과 SDL을 설치하고 설정하는 방법을 학습하겠습니다.1. Visual Studio 설치 및 설정Visual Studio 설치:Visual Studio는 강력한 C++ 개발 환경을 제공합니다. Visual Studio 다운로드 페이지에서 설치 파일을 다운로드하고 설치합니다.설치 중 "Desktop development with C++" 워크로드를 선택합니다.새 프로젝트 생성:Visual Studio를 실행하고, "Create a new project"를 선택합니다."Empty Project"를 선택하고, 프로젝트 이름과 위치를 지정한 후 "Create"를 클릭합니다.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 2: 게임 개발 도구와 엔진 소개 (Unreal, Unity, SFML, SDL) 게임 개발 도구와 엔진 소개게임 개발에는 다양한 도구와 엔진이 사용됩니다. 게임 엔진은 게임 개발의 생산성을 높이고, 복잡한 작업을 단순화하여 개발자가 게임 개발에 더 집중할 수 있도록 도와줍니다. 다음은 주요 게임 엔진 및 도구에 대한 소개입니다.Unreal Engine소개:Unreal Engine은 에픽 게임즈(Epic Games)에서 개발한 고성능 게임 엔진입니다.주로 3D 게임 개발에 사용되며, 실시간 렌더링, 물리 엔진, AI 등 다양한 기능을 제공합니다.특징:블루프린트 비주얼 스크립팅: 프로그래밍 없이 게임 로직을 작성할 수 있습니다.고품질 그래픽: 영화 같은 고품질 그래픽을 제공합니다.커뮤니티와 마켓플레이스: 다양한 리소스와 플러그인을 공유하는 커뮤니티가 활성화되어 있습니다.사용 사례:대표적.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 1: 게임 개발 개요와 역사 게임 개발 개요게임 개발은 인터랙티브한 디지털 게임을 설계하고 제작하는 과정입니다. 게임 개발은 기획, 디자인, 프로그래밍, 그래픽 디자인, 사운드 디자인, 테스트 등 다양한 분야가 결합된 복잡한 작업입니다. 주요 구성 요소는 다음과 같습니다:기획: 게임의 컨셉과 스토리를 정의하고, 게임 플레이 메커니즘을 설계합니다.디자인: 게임의 시각적 스타일, 인터페이스, 레벨 디자인을 포함한 전체적인 게임 디자인을 만듭니다.프로그래밍: 게임 엔진을 사용하여 게임 로직, 물리 엔진, 그래픽 렌더링, 네트워킹 등을 구현합니다.그래픽 디자인: 캐릭터, 배경, 애니메이션 등 게임의 시각적 요소를 제작합니다.사운드 디자인: 배경 음악, 효과음, 음성 등 게임의 음향 요소를 제작합니다.테스트: 게임의 버그를 찾고 수정하며, .. 2024. 8. 1.
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