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[C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 28: C++로 게임 개발 (SFML, SDL) SFML 소개SFML(Simple and Fast Multimedia Library)은 멀티미디어 애플리케이션 개발을 위한 크로스 플랫폼 C++ 라이브러리입니다. 주로 2D 게임 개발에 사용되며, 그래픽, 오디오, 네트워크, 입출력 등의 기능을 제공합니다. SFML 설치 및 설정SFML 설치리눅스 환경에서 SFML을 설치하려면 다음 명령어를 사용합니다.sudo apt-get install libsfml-dev SFML 프로젝트 설정SFML을 사용하여 간단한 게임을 개발하는 프로젝트를 설정합니다. CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(SFMLGame)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)find_package(SFML 2.5 COM.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 16: 플레이어 입력 처리 플레이어 입력 처리플레이어 입력 처리는 게임의 핵심 요소 중 하나입니다. 플레이어는 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치를 통해 게임과 상호작용합니다. 오늘은 SFML을 사용하여 플레이어 입력을 처리하는 방법을 학습하겠습니다.기본적인 입력 처리SFML은 sf::Keyboard와 sf::Mouse 클래스를 사용하여 키보드와 마우스 입력을 처리할 수 있습니다.키보드 입력 처리키보드 입력은 sf::Keyboard::isKeyPressed 메서드를 사용하여 특정 키가 눌려 있는지 확인할 수 있습니다.#include #include #include #include int main() { // 창 생성 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "K.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 14: 화면 전환과 UI 요소 화면 전환과 UI 요소게임 개발에서 화면 전환과 사용자 인터페이스(UI)는 중요한 요소입니다. 오늘은 SFML을 사용하여 화면을 전환하고, 기본적인 UI 요소를 구현하는 방법을 학습하겠습니다.화면 전환화면 전환은 게임의 다양한 상태(예: 메인 메뉴, 게임 플레이, 게임 오버 등) 간의 전환을 의미합니다. 이를 구현하기 위해 상태(State) 패턴을 사용할 수 있습니다.상태 패턴 구현게임 상태 인터페이스 정의:GameState라는 인터페이스(혹은 추상 클래스)를 정의합니다. 이 클래스는 각 상태에서 필요한 공통 메서드를 선언합니다.class GameState {public: virtual ~GameState() {} virtual void handleEvent(sf::Event& event) =.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 11: 타일 맵과 맵 에디터 사용법 타일 맵과 맵 에디터 사용법타일 맵은 작은 이미지를 배열하여 큰 지도를 만드는 기술입니다. 게임 개발에서 주로 배경이나 맵 디자인에 사용됩니다. 오늘은 타일 맵을 생성하고, 이를 관리하기 위한 맵 에디터 사용법을 학습하겠습니다.타일 맵 기본 개념타일 맵은 여러 개의 작은 이미지를 사용하여 큰 맵을 구성합니다. 각 타일은 동일한 크기를 가지며, 타일 맵은 2차원 배열로 표현됩니다.타일(Tile): 맵을 구성하는 기본 단위입니다. 타일은 주로 정사각형이나 직사각형 모양을 가집니다.타일셋(Tileset): 여러 타일 이미지를 하나의 큰 이미지로 모아 놓은 것입니다.타일 맵(Tile Map): 타일을 배열하여 큰 지도를 만든 것입니다. 2차원 배열로 표현됩니다.SFML을 사용한 타일 맵 구현타일셋 이미지먼저, .. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 8: 2D 그래픽 기본 개념 2D 그래픽 기본 개념2D 그래픽은 게임 개발에서 시각적 요소를 표현하는 중요한 부분입니다. 오늘은 2D 그래픽의 기본 개념을 학습하고, 이를 SFML을 사용하여 구현하는 방법을 알아보겠습니다.2D 그래픽 기본 요소스프라이트(Sprite):스프라이트는 게임에서 캐릭터, 아이템, 배경 등의 이미지를 나타내는 2D 비트맵입니다.스프라이트는 텍스처(Texture)를 사용하여 렌더링됩니다.텍스처(Texture):텍스처는 스프라이트에 적용되는 이미지입니다.텍스처는 이미지 파일에서 로드하여 스프라이트에 매핑됩니다.애니메이션(Animation):애니메이션은 여러 스프라이트 프레임을 순차적으로 표시하여 움직임을 표현하는 기술입니다.프레임 기반 애니메이션과 보간 기반 애니메이션이 있습니다.타일 맵(Tile Map):타일.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 9: 스프라이트와 텍스처 스프라이트와 텍스처스프라이트와 텍스처는 2D 게임 개발에서 중요한 그래픽 요소입니다. 스프라이트는 게임에서 캐릭터, 아이템, 배경 등의 이미지를 나타내는 2D 비트맵이며, 텍스처는 스프라이트에 적용되는 이미지입니다. 오늘은 스프라이트와 텍스처를 다루는 방법을 학습하겠습니다.텍스처텍스처는 이미지 파일에서 로드하여 스프라이트에 매핑됩니다. 텍스처는 sf::Texture 클래스를 사용하여 로드하고 관리합니다.텍스처 로드 및 사용 예시#include #include #include #include int main() { // 창 생성 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Texture Example"); // 텍스처 로드 sf::Textu.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 3: 개발 환경 설정 (Visual Studio, CMake, SFML/SDL 설치) 개발 환경 설정게임 개발을 시작하기 위해서는 먼저 개발 환경을 설정해야 합니다. 오늘은 Visual Studio와 CMake를 사용하여 SFML과 SDL을 설치하고 설정하는 방법을 학습하겠습니다.1. Visual Studio 설치 및 설정Visual Studio 설치:Visual Studio는 강력한 C++ 개발 환경을 제공합니다. Visual Studio 다운로드 페이지에서 설치 파일을 다운로드하고 설치합니다.설치 중 "Desktop development with C++" 워크로드를 선택합니다.새 프로젝트 생성:Visual Studio를 실행하고, "Create a new project"를 선택합니다."Empty Project"를 선택하고, 프로젝트 이름과 위치를 지정한 후 "Create"를 클릭합니다.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 2: 게임 개발 도구와 엔진 소개 (Unreal, Unity, SFML, SDL) 게임 개발 도구와 엔진 소개게임 개발에는 다양한 도구와 엔진이 사용됩니다. 게임 엔진은 게임 개발의 생산성을 높이고, 복잡한 작업을 단순화하여 개발자가 게임 개발에 더 집중할 수 있도록 도와줍니다. 다음은 주요 게임 엔진 및 도구에 대한 소개입니다.Unreal Engine소개:Unreal Engine은 에픽 게임즈(Epic Games)에서 개발한 고성능 게임 엔진입니다.주로 3D 게임 개발에 사용되며, 실시간 렌더링, 물리 엔진, AI 등 다양한 기능을 제공합니다.특징:블루프린트 비주얼 스크립팅: 프로그래밍 없이 게임 로직을 작성할 수 있습니다.고품질 그래픽: 영화 같은 고품질 그래픽을 제공합니다.커뮤니티와 마켓플레이스: 다양한 리소스와 플러그인을 공유하는 커뮤니티가 활성화되어 있습니다.사용 사례:대표적.. 2024. 8. 1.
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