반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 27: 포스트 프로세싱 효과 포스트 프로세싱 효과오늘은 포스트 프로세싱 효과를 적용하여 3D 씬의 시각적 품질을 더욱 향상시키는 방법을 학습하겠습니다. 포스트 프로세싱은 렌더링된 이미지를 후처리하여 다양한 그래픽 효과를 추가하는 기술입니다. 흔히 사용되는 포스트 프로세싱 효과로는 블러, 블룸, 색상 보정 등이 있습니다.1. 프레임 버퍼 객체 (FBO) 설정포스트 프로세싱을 위해 먼저 프레임 버퍼 객체 (FBO)를 설정합니다. FBO는 렌더링 결과를 텍스처로 저장할 수 있게 해줍니다. 헤더 파일 작성include/PostProcessing.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef POSTPROCESSING_H#define POSTPROCESSING_H#include #include class PostProcessing.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형