반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 22: 3D 그래픽스 기초 (OpenGL/DirectX) 3D 그래픽스 기초 (OpenGL/DirectX)오늘은 3D 그래픽스의 기초를 이해하고, OpenGL을 사용하여 간단한 3D 모델을 렌더링하는 방법을 학습하겠습니다. 3D 그래픽스는 2D 그래픽스보다 복잡하지만, 게임 개발에서 중요한 요소입니다.1. OpenGL 3D 기초 설정먼저, OpenGL을 사용하여 3D 그래픽스를 렌더링하기 위한 기초 설정을 합니다. 헤더 파일 작성include/Graphics3D.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef GRAPHICS3D_H#define GRAPHICS3D_H#include #include #include class Graphics3D {public: Graphics3D(); ~Graphics3D(); bool Initializ.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형