반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 5: 기본 렌더링 파이프라인 이해 기본 렌더링 파이프라인 이해오늘은 그래픽스를 화면에 렌더링하는 기본 방법을 학습하고, 간단한 도형을 그리는 방법을 배워보겠습니다. 렌더링 파이프라인은 그래픽스를 화면에 그리기 위한 일련의 단계를 의미합니다.1. 기본 렌더링 파이프라인기본 렌더링 파이프라인은 다음과 같은 단계로 구성됩니다:모델링 변환 (Model Transformation): 객체의 위치, 크기, 회전을 설정합니다.뷰 변환 (View Transformation): 카메라의 위치와 방향을 설정합니다.투영 변환 (Projection Transformation): 3D 좌표를 2D 화면에 투영합니다.뷰포트 변환 (Viewport Transformation): 투영된 좌표를 실제 화면 좌표로 변환합니다.2. SDL2를 사용한 기본 렌더링SDL2를.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형