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[HTML] HTML5 텍스트 요소 제목- ~ : 제목을 표시본문- : 단락을 표시. 단락이란 내용상 끊어서 구분할 수 있는 하나하나의 부분을 의미. 태그 내에서 작성된 여러 번의 띄어쓰기와 줄 나누기는 오직 하나의 띄어쓰기로만 표현- : break line을 사용하여 줄 나누기- : 작성된 텍스트의 모든 띄어쓰기와 줄 나누기는 웹 브라우저에 그대로 표현- : 수평 가로 구분선 표시. 단란을 나누거나 내용상의 구분을 표현글자 형식- : 텍스트를 굵게 표현- : 텍스트를 굵게 표현. 중요하다는 의미 포함- : 이탤릭체 표현- : 이탤릭체 표현. 중요하다는 의미 포함- : small text를 표시- : 하이라이팅 효과 표현- : 삭제 효과. 텍스트 중앙에 가로줄을 만들어 마치 텍스트를 지운 것과 같은 효과- : 삽입 효과. 텍스트 밑에 가.. 2024. 8. 2.
[C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 18: 간단한 UI 시스템 구현 간단한 UI 시스템 구현오늘은 OpenGL과 SDL_ttf를 사용하여 간단한 UI 시스템을 구현하고, 게임 내에서 텍스트와 버튼 같은 UI 요소를 만드는 방법을 학습하겠습니다.1. SDL_ttf 설치 및 설정먼저 SDL_ttf 라이브러리를 설치하고 프로젝트에 설정합니다. CMakeLists.txt 수정CMakeLists.txt 파일에 SDL_ttf 라이브러리를 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 프로젝트 이름과 버전 설정project(GameEngine VERSION 1.0)# C++ 표준 설정set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)# 헤더 파일 디렉토리 포함include_directori.. 2024. 8. 1.
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