반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 11: 타일맵 렌더링 타일맵 렌더링오늘은 SDL2를 사용하여 타일맵을 렌더링하는 방법을 학습하겠습니다. 타일맵은 게임 맵을 작은 타일들로 구성하여 효율적으로 렌더링하는 방법입니다. 이를 통해 큰 맵을 쉽게 관리하고 렌더링할 수 있습니다.1. 타일맵의 개요타일맵은 작은 타일들을 배열하여 게임 맵을 구성합니다. 각 타일은 일정한 크기의 사각형으로, 타일맵 배열의 각 요소는 타일의 종류를 나타냅니다.2. 타일맵 클래스 설계타일맵을 관리하기 위해 TileMap 클래스를 설계합니다. 이 클래스는 타일맵 배열을 저장하고, 타일맵을 렌더링하는 역할을 합니다. 헤더 파일 작성include/TileMap.h 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.#ifndef TILEMAP_H#define TILEMAP_H#include #include c.. 2024. 8. 1. [C++ 게임 개발 시리즈] Day 11: 타일 맵과 맵 에디터 사용법 타일 맵과 맵 에디터 사용법타일 맵은 작은 이미지를 배열하여 큰 지도를 만드는 기술입니다. 게임 개발에서 주로 배경이나 맵 디자인에 사용됩니다. 오늘은 타일 맵을 생성하고, 이를 관리하기 위한 맵 에디터 사용법을 학습하겠습니다.타일 맵 기본 개념타일 맵은 여러 개의 작은 이미지를 사용하여 큰 맵을 구성합니다. 각 타일은 동일한 크기를 가지며, 타일 맵은 2차원 배열로 표현됩니다.타일(Tile): 맵을 구성하는 기본 단위입니다. 타일은 주로 정사각형이나 직사각형 모양을 가집니다.타일셋(Tileset): 여러 타일 이미지를 하나의 큰 이미지로 모아 놓은 것입니다.타일 맵(Tile Map): 타일을 배열하여 큰 지도를 만든 것입니다. 2차원 배열로 표현됩니다.SFML을 사용한 타일 맵 구현타일셋 이미지먼저, .. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형