반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 6: 이벤트 처리 및 입력 시스템 구현 이벤트 처리 및 입력 시스템 구현오늘은 키보드와 마우스 입력을 처리하고, 게임 내에서 입력을 사용하여 캐릭터를 제어하는 방법을 학습하겠습니다. SDL2와 GLFW를 사용하여 이벤트 처리와 입력 시스템을 구현해 보겠습니다.1. SDL2를 사용한 이벤트 처리 및 입력 시스템헤더 파일 수정include/GameEngine.h 파일에 입력 처리 함수를 추가합니다.#ifndef GAMEENGINE_H#define GAMEENGINE_H#include class GameEngine {public: GameEngine(); ~GameEngine(); bool Initialize(const char* title, int width, int height); void Run(); void Shu.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형