본문 바로가기
반응형
[HTML] HTML5 텍스트 요소 제목- ~ : 제목을 표시본문- : 단락을 표시. 단락이란 내용상 끊어서 구분할 수 있는 하나하나의 부분을 의미. 태그 내에서 작성된 여러 번의 띄어쓰기와 줄 나누기는 오직 하나의 띄어쓰기로만 표현- : break line을 사용하여 줄 나누기- : 작성된 텍스트의 모든 띄어쓰기와 줄 나누기는 웹 브라우저에 그대로 표현- : 수평 가로 구분선 표시. 단란을 나누거나 내용상의 구분을 표현글자 형식- : 텍스트를 굵게 표현- : 텍스트를 굵게 표현. 중요하다는 의미 포함- : 이탤릭체 표현- : 이탤릭체 표현. 중요하다는 의미 포함- : small text를 표시- : 하이라이팅 효과 표현- : 삭제 효과. 텍스트 중앙에 가로줄을 만들어 마치 텍스트를 지운 것과 같은 효과- : 삽입 효과. 텍스트 밑에 가.. 2024. 8. 2.
[C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 14: 엔티티 컴포넌트 시스템 (ECS) 기초 엔티티 컴포넌트 시스템 (ECS) 기초오늘은 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS)을 사용하여 게임 객체를 효율적으로 관리하는 방법을 학습하겠습니다. ECS는 유연하고 확장 가능한 게임 객체 관리 방법으로, 엔티티, 컴포넌트, 시스템 세 가지 주요 개념으로 구성됩니다.1. ECS의 개념엔티티(Entity): 게임에서 고유한 객체를 나타내는 ID입니다. 실제 데이터는 포함하지 않습니다.컴포넌트(Component): 엔티티의 속성이나 데이터를 나타냅니다. 각 컴포넌트는 특정한 기능이나 데이터를 제공합니다.시스템(System): 특정 컴포넌트를 가진 엔티티에 대해 동작을 수행하는 로직입니다.2. ECS 클래스 설계먼저, 엔티티, 컴포넌트, 시스템을 관리하기 위한 기본 클래스를 설계합니다. 헤더 파일 작성include.. 2024. 8. 1.
반응형