반응형 [C++ 게임 개발 시리즈] Day 17: 게임 상태 관리 게임 상태 관리게임 상태 관리는 게임이 다양한 상태(예: 메인 메뉴, 게임 플레이, 일시 정지, 게임 오버 등)를 가질 수 있도록 하는 중요한 개념입니다. 상태 패턴(State Pattern)을 사용하여 이러한 상태 전환을 관리할 수 있습니다.상태 패턴(State Pattern)상태 패턴은 객체의 상태에 따라 다른 동작을 수행하도록 하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 상태 전환을 간단하고 명확하게 관리할 수 있습니다.게임 상태 인터페이스 정의먼저, 게임 상태 인터페이스를 정의합니다. 이 인터페이스는 각 상태에서 필요한 공통 메서드를 선언합니다.class GameState {public: virtual ~GameState() {} virtual void handleEvent(sf::Event& .. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형