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[C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 30: 게임 엔진 배포 및 다음 단계 게임 엔진 배포 및 다음 단계오늘은 게임 엔진을 배포하고, 이후 개발자 커뮤니티와 협력하여 프로젝트를 더욱 발전시키는 방법에 대해 학습하겠습니다.1. 게임 엔진 배포게임 엔진을 배포하려면 코드와 리소스를 패키징하고, 사용자가 쉽게 설치하고 사용할 수 있도록 해야 합니다. 배포를 위해 다음 단계를 따릅니다. 1.1. 코드 정리 및 문서화코드를 정리하고, 각 파일과 함수에 대한 주석을 추가하여 다른 개발자들이 쉽게 이해할 수 있도록 합니다. 또한, 게임 엔진의 사용법과 API 문서를 작성합니다. 1.2. 빌드 스크립트 작성CMake를 사용하여 빌드 스크립트를 작성합니다. CMake는 다양한 플랫폼에서 일관된 빌드를 제공하는 도구입니다.CMakeLists.txt 파일을 생성하고 다음과 같이 작성합니다.cmak.. 2024. 8. 1.
[C++ 네트워크 프로그래밍] Day 30: 프로젝트: 배포 및 유지보수 배포 및 유지보수실시간 채팅 애플리케이션을 개발한 후, 이를 실제 환경에 배포하고 지속적으로 유지보수하는 단계가 필요합니다. 이 단계에서는 애플리케이션을 배포하고, 유지보수하는 방법에 대해 다루겠습니다.배포 전략빌드 및 패키징CMake와 같은 빌드 시스템을 사용하여 프로젝트를 빌드하고, 필요한 모든 파일을 포함한 패키지를 생성합니다.배포 환경 준비배포 환경(서버)에 필요한 소프트웨어를 설치합니다. 예를 들어, Boost, OpenSSL 등의 라이브러리와 함께 애플리케이션을 실행하기 위한 의존성을 설치합니다.자동화 도구 사용Docker와 같은 컨테이너화 도구를 사용하여 애플리케이션을 배포합니다. 이를 통해 일관된 배포 환경을 유지할 수 있습니다.CI/CD 파이프라인Jenkins, GitHub Actions.. 2024. 8. 1.
[C++ 고급 프로그래밍과 응용 프로젝트 시리즈] Day 21: 프로젝트 1 - 배포 및 유지보수 배포 및 유지보수웹 서버를 성공적으로 구현하고 테스트한 후, 실제 환경에 배포하고 유지보수하는 단계가 필요합니다. 오늘은 C++로 구현한 웹 서버를 배포하고 유지보수하는 방법에 대해 학습하겠습니다.배포배포는 소프트웨어를 실제 환경에 설치하고 설정하여 사용자가 접근할 수 있도록 하는 과정입니다. 1. 빌드 및 패키징먼저, 웹 서버를 배포할 수 있도록 빌드하고 패키징해야 합니다. 이를 위해 CMake를 사용하여 빌드 시스템을 설정합니다. CMakeLists.txt프로젝트의 루트 디렉토리에 CMakeLists.txt 파일을 생성하고 다음 내용을 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(WebServer)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)add_exe.. 2024. 8. 1.
[참고자료] 웹개발 웹 개발(프론트엔드)- [교재] Do it! 웹 디자인 교과서- [교재] Do it! 실무 순서로 배우는 프로덕트 디자인- [교재] Do it! 웹 사이트 기획 입문- [영상] Do it! 인터랙티브 웹 페이지 만들기- MDN Web Docs: - VanillaJS: - ModernJS: 웹 개발(백엔드)- [교재] 예제로 배우는 Django4- [교재] 효율과 성능의 삼위일체 Django Rest Framework, React, Next.js 웹개발의 진수- Django 4.2: - DjangoRestFramework: - [교재] 가장 빠른 풀스택을 위한 Flask&FastAPI- [교재] 처음 시작하는 FastAPI- FastAPI: - Flask 3: - pythonanywhere: 2024. 7. 19.
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