반응형 [C++ 게임 개발 시리즈] Day 16: 플레이어 입력 처리 플레이어 입력 처리플레이어 입력 처리는 게임의 핵심 요소 중 하나입니다. 플레이어는 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치를 통해 게임과 상호작용합니다. 오늘은 SFML을 사용하여 플레이어 입력을 처리하는 방법을 학습하겠습니다.기본적인 입력 처리SFML은 sf::Keyboard와 sf::Mouse 클래스를 사용하여 키보드와 마우스 입력을 처리할 수 있습니다.키보드 입력 처리키보드 입력은 sf::Keyboard::isKeyPressed 메서드를 사용하여 특정 키가 눌려 있는지 확인할 수 있습니다.#include #include #include #include int main() { // 창 생성 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "K.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형