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[C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 7: 게임 루프와 타이밍 관리 게임 루프와 타이밍 관리오늘은 게임 루프와 타이밍 관리를 학습하여 프레임 속도를 제어하고 일정한 간격으로 게임 상태를 업데이트하는 방법을 배워보겠습니다. 이를 통해 게임이 일정한 프레임 속도로 실행되고, 부드럽게 동작하도록 합니다.1. 게임 루프의 개념게임 루프는 게임 엔진의 핵심으로, 다음과 같은 세 가지 주요 작업을 반복적으로 수행합니다:입력 처리: 사용자 입력을 처리합니다.게임 상태 업데이트: 게임 객체의 상태를 업데이트합니다.렌더링: 그래픽스를 화면에 렌더링합니다.2. 타이밍 관리타이밍 관리는 게임 루프의 각 프레임이 일정한 시간 간격으로 실행되도록 보장합니다. 이를 통해 게임이 일관된 속도로 실행되며, 모든 기기에서 동일한 속도로 동작하게 됩니다.SDL2와 GLFW를 사용하여 타이밍 관리를 구현.. 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 7: 게임 루프와 기본 게임 구조 게임 루프와 기본 게임 구조게임 루프는 게임이 실행되는 동안 지속적으로 반복되는 코드 블록입니다. 게임 루프에서는 입력 처리, 게임 로직 업데이트, 그래픽 렌더링 등이 수행됩니다. 오늘은 게임 루프의 주요 구성 요소와 기본 게임 구조를 이해하겠습니다.게임 루프의 주요 구성 요소입력 처리 (Input Handling):사용자의 입력을 받아 처리합니다. 키보드, 마우스, 게임패드 등 다양한 입력 장치의 입력을 처리할 수 있습니다.게임 로직 업데이트 (Game Logic Update):게임의 상태를 업데이트합니다. 플레이어의 이동, 적의 행동, 충돌 처리 등 게임의 주요 로직이 이 단계에서 처리됩니다.그래픽 렌더링 (Rendering):게임 화면을 업데이트합니다. 게임의 시각적 요소를 그려 화면에 표시합니다... 2024. 8. 1.
[C++ 게임 개발 시리즈] Day 4: 첫 번째 게임 프로젝트: 간단한 2D 게임 만들기 (1) 간단한 2D 게임 만들기오늘부터 3일에 걸쳐 간단한 2D 게임을 만들어보겠습니다. 이 프로젝트를 통해 2D 게임 개발의 기본적인 흐름을 이해하고, 게임 루프, 그래픽, 입력 처리 등을 다룰 것입니다. 이 게임은 플레이어가 움직이는 사각형 캐릭터를 조작하여 적을 피하는 간단한 게임입니다.프로젝트 준비프로젝트 설정Visual Studio에서 프로젝트 생성:Visual Studio를 열고, 새 C++ 빈 프로젝트를 생성합니다.프로젝트 이름을 Simple2DGame으로 지정합니다.SFML 설정:SFML 라이브러리를 설치하고 프로젝트에 포함시킵니다. 이전 날 설정한 SFML 설치 및 설정을 참조하세요.프로젝트 속성에서 Additional Include Directories에 SFML의 include 디렉토리를 추.. 2024. 8. 1.
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