반응형 [C++로 배우는 게임 엔진 개발] Day 19: 스크립팅 시스템 기초 (Lua) 스크립팅 시스템 기초 (Lua)오늘은 Lua를 사용하여 스크립팅 시스템을 구현하고, 게임 로직을 스크립트로 작성하는 방법을 학습하겠습니다. 스크립팅 시스템을 통해 게임 로직을 유연하게 변경하고, 확장할 수 있습니다.1. Lua 설치 및 설정먼저 Lua를 설치하고 프로젝트에 설정합니다. Lua 다운로드 및 설치Lua 공식 웹사이트에서 Lua 바이너리 파일을 다운로드합니다.다운로드한 파일을 프로젝트 디렉토리로 이동합니다.CMakeLists.txt 수정CMakeLists.txt 파일에 Lua 라이브러리를 추가합니다.cmake_minimum_required(VERSION 3.10)# 프로젝트 이름과 버전 설정project(GameEngine VERSION 1.0)# C++ 표준 설정set(CMAKE_CXX_ST.. 2024. 8. 1. 이전 1 다음 반응형